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さっきは長々と書いていた烏間です。
一日一記事って決めていたけどバグ修正には対応せねばなりません。
>乃木焦子様
ご報告ありがとうございます。修正してVer1.05として提出しました。
キーコードの有無を示す記号は、容量限界であれ以上書き込めなかった事に由来します。申し訳ありません。むしろ一応見えない様に修正しました。
……見えたほうが宜しかったでしょうか?
お手数お掛けして申し訳ございません。
一日一記事って決めていたけどバグ修正には対応せねばなりません。
>乃木焦子様
ご報告ありがとうございます。修正してVer1.05として提出しました。
キーコードの有無を示す記号は、容量限界であれ以上書き込めなかった事に由来します。申し訳ありません。むしろ一応見えない様に修正しました。
……見えたほうが宜しかったでしょうか?
お手数お掛けして申し訳ございません。
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レポートは最終段階に入って何とかなりそうと思った瞬間に止まってしまって困っちゃってる烏間です。
最近一ヶ月こればっかな気がしますが……。読んでる方にはどうでも良いと思うのですが、思わず愚痴ってしまう日々が続いています。申し訳ございません。流してくれると幸いです。
CWの話です。探索シナリオ、作るぞー! と言っていたのですが、システム面を考案した時に考え直してこちらも止まりました。今日はまた長いです。
「探索を一々押して空振りは面倒だし退屈」というご意見を参考にした結果のループから全ては始まりました。
1:まずはオーソドックスに探索カード作ろうかな。→一々押すの? プレイヤーは面倒くさいよ
2:じゃあ自動探索にしようか。→一々能力判定した挙句に再判定無し? これはちょっとまずいような気がする……
3:能力判定抜こうか。→良いけど鑑定キーコードが泣くぞ
4:各方角のカードに当てれば良いじゃない。→回数制限を何だと思ってるんだ
5:鑑定や解錠キーコードを全体に当てるカード欲しいな。→最初に戻る
探索ってこうやって考えると作るの大変ですね。現在製作中のやつ、システム面から改訂が必要なようです。
冒険者達はダンジョン(洞窟でも遺跡でも何でもいい)に入っている時、それは無警戒で突っ込む人はまずいないでしょう。中にはそういう人もいるのかも知れませんが、世の中のPC全てがそうだと思ったら勿論大間違いな訳で。少なくとも、作者としては警戒しているPCを想定して製作した方が良いのでしょう(その割に宝箱は判定あるじゃないかって? 宝箱って見つけたら反射的に開けたくなるんですよきっと。だから警戒が必要なんだ! ……嘘ですごめんなさい)。
探索の一々に能力判定って、実はいらないんじゃないかと思わないでもないです。でも、警戒に鈍感なPCだったら気付かない事もあるだろうし、とか考えると導入したくもなるんです(複数パーティーなら誰かが気付くでしょうが)。
それじゃあこういうのはどうだ! と考えた事。
・まず到着時イベントで何かあったらメッセージ/台詞コンテントで報告。
・探索カードは用意しておいて、詳しいことは判定で分かる。鑑定なら無条件で分かる。
……色々無理があるでしょうね……。実を言うと、個人的には読み飛ばしが頻繁に起こるので嬉しい仕様なんですが、じゃあ他の人にとってはどうなんだろう?
いちいち探索用のカードを押すのは面倒ですので、到着時イベントで処理してくれたほうが助かるのは事実。でも、うっかり読み飛ばしてしまっただとか、ここに能力判定が絡んでいて再調査不可能ですよ、って言われるのはもっと困ります。
個人的に楽しいのは「到着イベントで能力判定調査」→「判定失敗しても違和感はある」→「再調査カードが表示されるのでキーコードでもクリックでも好きにしろ」とか。あれ、これ机庭球様の「新月の塔」で言われる「アンチクリックシステム」では。
しかし作者としては負担が大きいのが実状。フラグは一本で済みますし、フェイクで何箇所か何もないところも仕込んでおけば緊張感も保たれるかも知れない、でも何処まで作りこめば良いのでしょう?
無判定できっちりPCが調査してくれるのは「ゴブリンの洞窟」。あれをもとに作れば良いのではないか、とも思うのですが……。「キーコードを活用する」ことに囚われてデメリットばかり作り出してしまうのも確かに考え物ですね。難しく考え込む必要性はあるのかどうか。
……万人が満足出来るシナリオなんて作れっこないんです。人によって楽しさの基準は違うわけですし、誰かが満足したからと言って他の誰かも同じ様に満足してくれるとは限らないわけです。それでも、「遊んで楽しかった!」と、潜在的であれ顕在的であれ、どっちでもいいからより多くの人に言って欲しいのです。少なくとも、烏間はそう思って製作しています。これが自己顕示欲の表れに過ぎないってやつですかね、悪く言うと。我ながら自己満足。でも、そんな事考えずに作れっていうのもまた無理な話なんですが(人によっては無理じゃないのかも知れない)。
どうしていけばいいんでしょうね?
システム面とか、「こうしたら良いんじゃないか」って意見は絶賛募集中です。
チクショウ長々と書きすぎた。ここまでお読みいただき、ありがとうございます。ここは素直に撤退してレポートの最終仕上げに入ります。
最近一ヶ月こればっかな気がしますが……。読んでる方にはどうでも良いと思うのですが、思わず愚痴ってしまう日々が続いています。申し訳ございません。流してくれると幸いです。
CWの話です。探索シナリオ、作るぞー! と言っていたのですが、システム面を考案した時に考え直してこちらも止まりました。今日はまた長いです。
「探索を一々押して空振りは面倒だし退屈」というご意見を参考にした結果のループから全ては始まりました。
1:まずはオーソドックスに探索カード作ろうかな。→一々押すの? プレイヤーは面倒くさいよ
2:じゃあ自動探索にしようか。→一々能力判定した挙句に再判定無し? これはちょっとまずいような気がする……
3:能力判定抜こうか。→良いけど鑑定キーコードが泣くぞ
4:各方角のカードに当てれば良いじゃない。→回数制限を何だと思ってるんだ
5:鑑定や解錠キーコードを全体に当てるカード欲しいな。→最初に戻る
探索ってこうやって考えると作るの大変ですね。現在製作中のやつ、システム面から改訂が必要なようです。
冒険者達はダンジョン(洞窟でも遺跡でも何でもいい)に入っている時、それは無警戒で突っ込む人はまずいないでしょう。中にはそういう人もいるのかも知れませんが、世の中のPC全てがそうだと思ったら勿論大間違いな訳で。少なくとも、作者としては警戒しているPCを想定して製作した方が良いのでしょう(その割に宝箱は判定あるじゃないかって? 宝箱って見つけたら反射的に開けたくなるんですよきっと。だから警戒が必要なんだ! ……嘘ですごめんなさい)。
探索の一々に能力判定って、実はいらないんじゃないかと思わないでもないです。でも、警戒に鈍感なPCだったら気付かない事もあるだろうし、とか考えると導入したくもなるんです(複数パーティーなら誰かが気付くでしょうが)。
それじゃあこういうのはどうだ! と考えた事。
・まず到着時イベントで何かあったらメッセージ/台詞コンテントで報告。
・探索カードは用意しておいて、詳しいことは判定で分かる。鑑定なら無条件で分かる。
……色々無理があるでしょうね……。実を言うと、個人的には読み飛ばしが頻繁に起こるので嬉しい仕様なんですが、じゃあ他の人にとってはどうなんだろう?
いちいち探索用のカードを押すのは面倒ですので、到着時イベントで処理してくれたほうが助かるのは事実。でも、うっかり読み飛ばしてしまっただとか、ここに能力判定が絡んでいて再調査不可能ですよ、って言われるのはもっと困ります。
個人的に楽しいのは「到着イベントで能力判定調査」→「判定失敗しても違和感はある」→「再調査カードが表示されるのでキーコードでもクリックでも好きにしろ」とか。あれ、これ机庭球様の「新月の塔」で言われる「アンチクリックシステム」では。
しかし作者としては負担が大きいのが実状。フラグは一本で済みますし、フェイクで何箇所か何もないところも仕込んでおけば緊張感も保たれるかも知れない、でも何処まで作りこめば良いのでしょう?
無判定できっちりPCが調査してくれるのは「ゴブリンの洞窟」。あれをもとに作れば良いのではないか、とも思うのですが……。「キーコードを活用する」ことに囚われてデメリットばかり作り出してしまうのも確かに考え物ですね。難しく考え込む必要性はあるのかどうか。
……万人が満足出来るシナリオなんて作れっこないんです。人によって楽しさの基準は違うわけですし、誰かが満足したからと言って他の誰かも同じ様に満足してくれるとは限らないわけです。それでも、「遊んで楽しかった!」と、潜在的であれ顕在的であれ、どっちでもいいからより多くの人に言って欲しいのです。少なくとも、烏間はそう思って製作しています。これが自己顕示欲の表れに過ぎないってやつですかね、悪く言うと。我ながら自己満足。でも、そんな事考えずに作れっていうのもまた無理な話なんですが(人によっては無理じゃないのかも知れない)。
どうしていけばいいんでしょうね?
システム面とか、「こうしたら良いんじゃないか」って意見は絶賛募集中です。
チクショウ長々と書きすぎた。ここまでお読みいただき、ありがとうございます。ここは素直に撤退してレポートの最終仕上げに入ります。
れぽーとガ仕上ガラナイヨ! と片言で叫ぶ羽目になった烏間です。
ちょっと冗談抜きで頭が痛くなってきたのでこちらに避難しています。昨晩半徹夜状態だったのが地味に堪えていた様子。
あまりに根を詰めすぎるとまずいので、ときどきCWで息抜きしながらじわじわ進めています。ほんとうは今週末までなのでそろそろペースアップしなければいけないのですが……絶対金曜に泣くぞこれ。
ともあれ、CWの探索シナリオ(このまえスクショを貼ったやつ)の製作を地味ーに亀の歩みで進めています。いまは最初の導入部とダンジョンの入り口を漸く作り終えたところです。途中で燃え尽きたりしないように注意が必要だなぁと思います。
ダンジョンと言う事で例によって見張り番がいるのですが、ここのキーコード対応をどうするかが悩みどころ。いま色々と試行錯誤しています。よくよく考えたら「路傍の詩人」を暫定版段階で放置しているわけですが、あれどうしようかな……。肝心のキーコードイベントを思い付かないまま上げてしまったんですよね。
店シナリオとして最低限のライン(説明と売買が出来る)はクリアしているはずなので、致命的な欠陥がなければ、イベントを追加して正式版として上げたいところ。今は無理そうですがね。
昨日の記事に追記した事ですが、本当に発想とモチベ-ションって大事だと思います。個人的にはシナリオを今二つ+一つ出していますが、下位を追う毎にシナリオのグレードが下がって行っている気がします。別に「無名庵」も「路傍の詩人」もやっつけ仕事だったわけでは決してないのですが、雰囲気が固まっているのはやっぱり「寄合所」かなぁ……と思うのです。あれが一番設定がしっかりしていて、なおかつ雰囲気とかしっかり考える余裕を持って製作していたシナリオだった様に思う。
もうちょっとペース落としても良いから、もうちょっとしっかりしたものを作って行きたいなあと思ったり思わなかったり。雰囲気であれ、作りであれ、今までがじっくり考えて無かったわけではないと思いたいけれど、でももうちょっと考慮しても良い気がする。
ちょっと冗談抜きで頭が痛くなってきたのでこちらに避難しています。昨晩半徹夜状態だったのが地味に堪えていた様子。
あまりに根を詰めすぎるとまずいので、ときどきCWで息抜きしながらじわじわ進めています。ほんとうは今週末までなのでそろそろペースアップしなければいけないのですが……絶対金曜に泣くぞこれ。
ともあれ、CWの探索シナリオ(このまえスクショを貼ったやつ)の製作を地味ーに亀の歩みで進めています。いまは最初の導入部とダンジョンの入り口を漸く作り終えたところです。途中で燃え尽きたりしないように注意が必要だなぁと思います。
ダンジョンと言う事で例によって見張り番がいるのですが、ここのキーコード対応をどうするかが悩みどころ。いま色々と試行錯誤しています。よくよく考えたら「路傍の詩人」を暫定版段階で放置しているわけですが、あれどうしようかな……。肝心のキーコードイベントを思い付かないまま上げてしまったんですよね。
店シナリオとして最低限のライン(説明と売買が出来る)はクリアしているはずなので、致命的な欠陥がなければ、イベントを追加して正式版として上げたいところ。今は無理そうですがね。
昨日の記事に追記した事ですが、本当に発想とモチベ-ションって大事だと思います。個人的にはシナリオを今二つ+一つ出していますが、下位を追う毎にシナリオのグレードが下がって行っている気がします。別に「無名庵」も「路傍の詩人」もやっつけ仕事だったわけでは決してないのですが、雰囲気が固まっているのはやっぱり「寄合所」かなぁ……と思うのです。あれが一番設定がしっかりしていて、なおかつ雰囲気とかしっかり考える余裕を持って製作していたシナリオだった様に思う。
もうちょっとペース落としても良いから、もうちょっとしっかりしたものを作って行きたいなあと思ったり思わなかったり。雰囲気であれ、作りであれ、今までがじっくり考えて無かったわけではないと思いたいけれど、でももうちょっと考慮しても良い気がする。
良く考えて見直してみたら、同じレポートとプレゼンに一ヶ月近く苦しめられている事に気付き絶望している烏間です。
表題通り、昨晩がちゃがちゃやっていたヤツをアップしました。あんまり必要性があるかと言われればなさそうなスキル6種詰め合わせです。スキルバランスに付いては疎く、またテストプレイもこの更新では募集していない為、バランスが悪いなどの指摘がございましたらコメント若しくはウェブ拍手などでご一報いただければ幸いです。
現実逃避と最近更新がないギルドの賑やかし……の心算でしたが、ファイル移動と新着シナリオでギルドは更新されていたというオチ。勿論良かったのですが、ちょっと空回りしちゃった感じです。
明日は試験中とは言え試験そのものがないので、家で一日缶詰でレポートと格闘する事になりそうです……泣いてやるチクショウ。今度こそ現実逃避が許されなくなって来ましたから……。
17:00追記
画像が一部間違っていたのでVer1.04にアップし直し。泣きたい。
22:00追記
画像合成の拙さに今更改めて気付いて絶望した。会話イベントの組み方とか雰囲気とかは処女作の「寄合所」の方が良かったような気がしてならない。
表題通り、昨晩がちゃがちゃやっていたヤツをアップしました。あんまり必要性があるかと言われればなさそうなスキル6種詰め合わせです。スキルバランスに付いては疎く、またテストプレイもこの更新では募集していない為、バランスが悪いなどの指摘がございましたらコメント若しくはウェブ拍手などでご一報いただければ幸いです。
現実逃避と最近更新がないギルドの賑やかし……の心算でしたが、ファイル移動と新着シナリオでギルドは更新されていたというオチ。勿論良かったのですが、ちょっと空回りしちゃった感じです。
明日は試験中とは言え試験そのものがないので、家で一日缶詰でレポートと格闘する事になりそうです……泣いてやるチクショウ。今度こそ現実逃避が許されなくなって来ましたから……。
17:00追記
画像が一部間違っていたのでVer1.04にアップし直し。泣きたい。
22:00追記
画像合成の拙さに今更改めて気付いて絶望した。会話イベントの組み方とか雰囲気とかは処女作の「寄合所」の方が良かったような気がしてならない。
結局レポートとエディタ作業との格闘中の烏間です。
エディタ作業は今日は「無名庵」の修正に掛けています。
うっかり試験中に苦し紛れに思い付いた(!)技能6枚、追加しようかなぁと思ったり思わなかったりで、画像の合成を進めたりしていました。本当はそんな事やってる場合じゃないんですけどねェ……。
あとは店主の台詞が一部おかしいので修正したくらいでしょうか。実際のアップは数日後になると思われます。
段々現実逃避も甚だしくなってきたのでそろそろ本業に戻ります、はい。
エディタ作業は今日は「無名庵」の修正に掛けています。
うっかり試験中に苦し紛れに思い付いた(!)技能6枚、追加しようかなぁと思ったり思わなかったりで、画像の合成を進めたりしていました。本当はそんな事やってる場合じゃないんですけどねェ……。
あとは店主の台詞が一部おかしいので修正したくらいでしょうか。実際のアップは数日後になると思われます。
段々現実逃避も甚だしくなってきたのでそろそろ本業に戻ります、はい。

