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ひとしきり歌ってきた烏間です。
演奏会無事終了しましたと報告。懸案事項の一つは何とか(どうなるのかと思いつつも)片付いたのですが、まだ色々この一週間は製作に移れなさそう……。ってああ、きちんと危機は乗り切って更新しました。
システムをこの一週間で構築してしまって8月中に仕上げるのが理想だが、そんな事を言うと絶対に完成出来ないって言うのが何て言うか定番。
ホント、ギルドのシナリオをいじったのに後悔しています。うーん、もう変えられないなら新作で烏間名義に変更するしかないんだろうなあ。ハンドルネームって慎重に考えないと駄目ですねホント。
ツイッターでちょくちょくシナリオプレイ状況とか呟いていますが、カードワースのプレイスタイルって人によって大きく違いますよね。烏間の場合は色々な宿を一挙に経営、同じシナリオをやり直す事になってもパーティー毎に色々妄想を膨らませるのが好きです。そんなこんなで、ツイッターでも前にやった筈のシナリオが再び登場したりする事があるかも知れません。
御蔭様でPCの数が物凄い事になっているんですがね、連れ込みNPCさん達含めて。同じNPCさんは基本一つの宿でしか使用しない(連れ込みはしても使用しない)のが原則になっていますが、時々例外もいてそれで余計に。
お前PCに失礼だろって言われそうなプレイの仕方をしているなあ、と状況を晒してみたりします。それでも、シナリオをプレイするうちに変わって行くキャラもいるし、想定した通りの動きをするキャラもいるし、そこを楽しんでも良い気がするんですよね。時々キャラが180度変わる奴もいますが、そこはそれだと思っています。
演奏会無事終了しましたと報告。懸案事項の一つは何とか(どうなるのかと思いつつも)片付いたのですが、まだ色々この一週間は製作に移れなさそう……。ってああ、きちんと危機は乗り切って更新しました。
システムをこの一週間で構築してしまって8月中に仕上げるのが理想だが、そんな事を言うと絶対に完成出来ないって言うのが何て言うか定番。
ホント、ギルドのシナリオをいじったのに後悔しています。うーん、もう変えられないなら新作で烏間名義に変更するしかないんだろうなあ。ハンドルネームって慎重に考えないと駄目ですねホント。
ツイッターでちょくちょくシナリオプレイ状況とか呟いていますが、カードワースのプレイスタイルって人によって大きく違いますよね。烏間の場合は色々な宿を一挙に経営、同じシナリオをやり直す事になってもパーティー毎に色々妄想を膨らませるのが好きです。そんなこんなで、ツイッターでも前にやった筈のシナリオが再び登場したりする事があるかも知れません。
御蔭様でPCの数が物凄い事になっているんですがね、連れ込みNPCさん達含めて。同じNPCさんは基本一つの宿でしか使用しない(連れ込みはしても使用しない)のが原則になっていますが、時々例外もいてそれで余計に。
お前PCに失礼だろって言われそうなプレイの仕方をしているなあ、と状況を晒してみたりします。それでも、シナリオをプレイするうちに変わって行くキャラもいるし、想定した通りの動きをするキャラもいるし、そこを楽しんでも良い気がするんですよね。時々キャラが180度変わる奴もいますが、そこはそれだと思っています。
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そんなこんなでじたばたしていた烏間です。
ちょっと色々ニュースとか遮断して現実逃避をしたい時期に入りつつある。良くない傾向です。
トップにも書きましたが、ノリと勢いでツイッターを始めてしまいました。ちょっと前まで怖くて出来ないだの何だの言っていたのに、心境の変化と言うよりノリって恐ろしい。本当に。
時間によってはしつこく呟いています。こちら。
大体今何やってるかとCWのプレイ状況くらいしか中身がないですが。
明日は朝から夜まで時間不定で忙しいのでブログの連続更新が途切れる恐れがあると言う意味で危機到来中。何とか乗り切りたい。
あ、久々の雑記カテゴリだ。
今日は製作の方はマッピングが漸く終了。途中電源を無理矢理落とさざるを得なくなりデータが一度吹っ飛んだものの復旧。あとは探索システムをきっちりと考えて組み込んで行けば良いはずなんですが……なかなか道のりは長いでしょう。
明日は活動多分無理ですし、来週一杯は製作は無理っぽいと来た。じんわり進めていければ良いのですけれど。纏まらないシナリオの製作状況って上げ続けて良いものなのだろうか、と思う。自分への良いプレッシャーになっていれば良いのですが。
これだけ書いているんだから、最低限完成はさせないといけませんね。
ちょっと色々ニュースとか遮断して現実逃避をしたい時期に入りつつある。良くない傾向です。
トップにも書きましたが、ノリと勢いでツイッターを始めてしまいました。ちょっと前まで怖くて出来ないだの何だの言っていたのに、心境の変化と言うよりノリって恐ろしい。本当に。
時間によってはしつこく呟いています。こちら。
大体今何やってるかとCWのプレイ状況くらいしか中身がないですが。
明日は朝から夜まで時間不定で忙しいのでブログの連続更新が途切れる恐れがあると言う意味で危機到来中。何とか乗り切りたい。
あ、久々の雑記カテゴリだ。
今日は製作の方はマッピングが漸く終了。途中電源を無理矢理落とさざるを得なくなりデータが一度吹っ飛んだものの復旧。あとは探索システムをきっちりと考えて組み込んで行けば良いはずなんですが……なかなか道のりは長いでしょう。
明日は活動多分無理ですし、来週一杯は製作は無理っぽいと来た。じんわり進めていければ良いのですけれど。纏まらないシナリオの製作状況って上げ続けて良いものなのだろうか、と思う。自分への良いプレッシャーになっていれば良いのですが。
これだけ書いているんだから、最低限完成はさせないといけませんね。
ごちゃごちゃやっていたら見事に操作ミスした烏間です。
ギルドでアノニマス名義から烏間名義に変更したかったのですが、また操作が良く分からずどじってしまって新規登録扱い(一回公開停止→再公開してしまった)になってしまいました。特に変更点はなく、「吟遊詩人寄合所」での作者名が変わっているくらいしか変更点はございません。本当に申し訳ございません。
現在当初使っていたアノニマス名義から烏間鈴女名義にちょっとづつ移行しているのですが、ギルドのほうは一回シナリオ消して登録し直さないと駄目なんでしょうか。また後ほど修正が入るかも知れません。出来ればシナリオそのものに修正入れたいんだけどそうも行かなくて……。
そんなこんなでお騒がせしました。ごめんなさい。
HNがブログ設立時点で丁度二つあったもので、どっちかに統一出来ないまま進めていたこちらのミスです。本当に申し訳ございません。
なんやかんやで日が進み、演奏会が目前に近づいてきたりなんだりかんだりで、忙しいんだか忙しくないんだか良く分かんなくなってきました。とりあえず頑張ろう。
フォーレのレクイエムなんか凄く良い曲なので大好きなのですが、自分達が歌おうとするとその良さを中々引き出せないと言うか……あーあ。声が出なくなっているのでまた練習せねばならん……。日曜日の更新、一日中忙しいけれど出来るだろうか。
そんなこんなでCWは若干休養期間。只今マッピングが終盤に近づいた辺りと言う体たらく。キーコードイベントを何処まで盛り込むか、ごちゃごちゃ紙にメモしているところです。あんまり対応し過ぎるのも考えものでして。
探索系のキーコードに絞ってイベントを組み込んでいければ良いなあと思っているのですが……。
以下は拍手返信です。
>バルドラ様
こちらこそ、テストプレイ参加させて戴きありがとうございます。確かに、テストプレイ期間って何だかどきどきしますよね。
テストプレイヤーの視点というのは難しくて(と言ってもあんまりテストプレイとか参加してないんですけど)、烏間の場合は誤字脱字(たまにちょっとしたバグ)くらいしか目に入りにくいのですが、話の筋道や展開に関するツッコミを入れたりすること等も肝要なのですね。今回は気にならなかったのですが、全体的に精進しようかなと時々思います。
テストプレイした時って全部日誌を付けているのですが、同じシナリオをものによっては三週くらいしてる事に気付きました……。今回もレースルートを更に3週したのでまたご報告に上がると思います。
記事を見てくださり、ありがとうございます。思い付いた事をそのまま書いているだけなんですけどね(苦笑)。最近とか同じ様な事ばっかり書いていて、頻度が高いだけかも知れません。けれど、読んで下さっている方がいらっしゃるという事が励みになって書いているのも事実です。
ともあれ、拍手コメントありがとうございます。そちらもシナリオ製作応援しております。
暑さにはお気をつけてお過ごし下さい。
ギルドでアノニマス名義から烏間名義に変更したかったのですが、また操作が良く分からずどじってしまって新規登録扱い(一回公開停止→再公開してしまった)になってしまいました。特に変更点はなく、「吟遊詩人寄合所」での作者名が変わっているくらいしか変更点はございません。本当に申し訳ございません。
現在当初使っていたアノニマス名義から烏間鈴女名義にちょっとづつ移行しているのですが、ギルドのほうは一回シナリオ消して登録し直さないと駄目なんでしょうか。また後ほど修正が入るかも知れません。出来ればシナリオそのものに修正入れたいんだけどそうも行かなくて……。
そんなこんなでお騒がせしました。ごめんなさい。
HNがブログ設立時点で丁度二つあったもので、どっちかに統一出来ないまま進めていたこちらのミスです。本当に申し訳ございません。
なんやかんやで日が進み、演奏会が目前に近づいてきたりなんだりかんだりで、忙しいんだか忙しくないんだか良く分かんなくなってきました。とりあえず頑張ろう。
フォーレのレクイエムなんか凄く良い曲なので大好きなのですが、自分達が歌おうとするとその良さを中々引き出せないと言うか……あーあ。声が出なくなっているのでまた練習せねばならん……。日曜日の更新、一日中忙しいけれど出来るだろうか。
そんなこんなでCWは若干休養期間。只今マッピングが終盤に近づいた辺りと言う体たらく。キーコードイベントを何処まで盛り込むか、ごちゃごちゃ紙にメモしているところです。あんまり対応し過ぎるのも考えものでして。
探索系のキーコードに絞ってイベントを組み込んでいければ良いなあと思っているのですが……。
以下は拍手返信です。
>バルドラ様
こちらこそ、テストプレイ参加させて戴きありがとうございます。確かに、テストプレイ期間って何だかどきどきしますよね。
テストプレイヤーの視点というのは難しくて(と言ってもあんまりテストプレイとか参加してないんですけど)、烏間の場合は誤字脱字(たまにちょっとしたバグ)くらいしか目に入りにくいのですが、話の筋道や展開に関するツッコミを入れたりすること等も肝要なのですね。今回は気にならなかったのですが、全体的に精進しようかなと時々思います。
テストプレイした時って全部日誌を付けているのですが、同じシナリオをものによっては三週くらいしてる事に気付きました……。今回もレースルートを更に3週したのでまたご報告に上がると思います。
記事を見てくださり、ありがとうございます。思い付いた事をそのまま書いているだけなんですけどね(苦笑)。最近とか同じ様な事ばっかり書いていて、頻度が高いだけかも知れません。けれど、読んで下さっている方がいらっしゃるという事が励みになって書いているのも事実です。
ともあれ、拍手コメントありがとうございます。そちらもシナリオ製作応援しております。
暑さにはお気をつけてお過ごし下さい。
少しバタバタしている烏間です。
烏間の所属している団の演奏会がそろそろ近づいてきていまして、その関係+αでちょっと。真っ当に製作に移れるのは来週……半ば頃からでしょうかね。それまでに何とか考えを纏めておきたいものです。そんな訳で、今日もまとまらず無駄に時間が過ぎました。マッピングがちょこっと進んだくらいでしょうかね。……白状するとプレイングしていたんですが。
現在らたら様のcubesを使わせていただいているのですが、手軽にダンジョンが作れるので非常に有難いです。素材も豊富ですし。一番の問題は烏間の方にあって、扉の処理とかまだ慣れてないのでダンジョンそのもの(システム面)が作り辛いと言うところですかね。まあ、どんな方式取ってもこればかりは自分で解決するしかない問題です。
藤野亭でのテストプレイにちょっと参加して来ました。最近新作シナリオが少ない、と思っていたらギルドに続々上がっていますね。中々新作シナリオをプレイ出来ていないのは若干敬遠があるからなのかなあ……。今から落としてプレイして見るのも一興かも知れない。
かくしてまたがさごそすることにします。
烏間の所属している団の演奏会がそろそろ近づいてきていまして、その関係+αでちょっと。真っ当に製作に移れるのは来週……半ば頃からでしょうかね。それまでに何とか考えを纏めておきたいものです。そんな訳で、今日もまとまらず無駄に時間が過ぎました。マッピングがちょこっと進んだくらいでしょうかね。……白状するとプレイングしていたんですが。
現在らたら様のcubesを使わせていただいているのですが、手軽にダンジョンが作れるので非常に有難いです。素材も豊富ですし。一番の問題は烏間の方にあって、扉の処理とかまだ慣れてないのでダンジョンそのもの(システム面)が作り辛いと言うところですかね。まあ、どんな方式取ってもこればかりは自分で解決するしかない問題です。
藤野亭でのテストプレイにちょっと参加して来ました。最近新作シナリオが少ない、と思っていたらギルドに続々上がっていますね。中々新作シナリオをプレイ出来ていないのは若干敬遠があるからなのかなあ……。今から落としてプレイして見るのも一興かも知れない。
かくしてまたがさごそすることにします。
色々予定忘れてやべーってなってる烏間です。
考えが纏まらずマッピングも進まず、今日はいやに不調でした。仕方無いので色々な探索シナリオをプレイしてみてどんなのが良いのか考えたりしてましたね。その中でPCの暴走っぷりを見ていたりしたんですけども。
話が若干ずれますが、本当に一回キャラがはまると当初の予想ラインから大きくずれたキャラが出来上がることってありませんか? 烏間は現在経営中の宿(未経営の宿含めてかなりの数あるけど)でそんな現象に遭遇しました。あれ、あんたそんなキャラだったっけ、と言った感じの事が……。
本題に戻しますと、探索シナリオの場合は判定が絡む事が多いです。
1:調査カード表示しっぱなし、クリックで判定込み調査、鑑定で判定難易度低下か無条件突破
2:調査カード無し、ダンジョン進行と共に自動判定(判定ありの場合、無しの場合がある)
3:自動探査で引っかかったらカード表示、クリックで判定、鑑定で以下省略
などのシステムがあるようですね。
今回はどの方法を取るべきか、と言った感じです。少なくとも、自動探査方式を取るなら(カード表示の有無は別にして)判定を絡ませたくないところです。再調査が効かなくなりますからね。いや、そこはフォローすれば良いんですけれど、正直な話面倒なので……。そうなってくると外れに一々カード出すほどでもないかと。
ダンジョンで敵を倒すだけなら、クリックが必要な探索は必要最低限でいい筈ですよね。……今回はそうも言ってられない設定にしちまったので基本は手動判定かなあ。
アバウトな調査は自動で矢っても良いかも知れないと思いつつ、一々表示されてもイラつくだろうし見逃しても大丈夫なようにフォローできたらいいんですけど……。やっぱり自動調査(判定無し)+表示しっぱなしの調査カードでも良いような気がしてきた。でもこの場合、やっぱり無駄にクリックする事を防げる訳ではないと言う事でもあり……。
わーい纏まりません。思考回路がループしてる。この辺で逃走を図ります。
考えが纏まらずマッピングも進まず、今日はいやに不調でした。仕方無いので色々な探索シナリオをプレイしてみてどんなのが良いのか考えたりしてましたね。その中でPCの暴走っぷりを見ていたりしたんですけども。
話が若干ずれますが、本当に一回キャラがはまると当初の予想ラインから大きくずれたキャラが出来上がることってありませんか? 烏間は現在経営中の宿(未経営の宿含めてかなりの数あるけど)でそんな現象に遭遇しました。あれ、あんたそんなキャラだったっけ、と言った感じの事が……。
本題に戻しますと、探索シナリオの場合は判定が絡む事が多いです。
1:調査カード表示しっぱなし、クリックで判定込み調査、鑑定で判定難易度低下か無条件突破
2:調査カード無し、ダンジョン進行と共に自動判定(判定ありの場合、無しの場合がある)
3:自動探査で引っかかったらカード表示、クリックで判定、鑑定で以下省略
などのシステムがあるようですね。
今回はどの方法を取るべきか、と言った感じです。少なくとも、自動探査方式を取るなら(カード表示の有無は別にして)判定を絡ませたくないところです。再調査が効かなくなりますからね。いや、そこはフォローすれば良いんですけれど、正直な話面倒なので……。そうなってくると外れに一々カード出すほどでもないかと。
ダンジョンで敵を倒すだけなら、クリックが必要な探索は必要最低限でいい筈ですよね。……今回はそうも言ってられない設定にしちまったので基本は手動判定かなあ。
アバウトな調査は自動で矢っても良いかも知れないと思いつつ、一々表示されてもイラつくだろうし見逃しても大丈夫なようにフォローできたらいいんですけど……。やっぱり自動調査(判定無し)+表示しっぱなしの調査カードでも良いような気がしてきた。でもこの場合、やっぱり無駄にクリックする事を防げる訳ではないと言う事でもあり……。
わーい纏まりません。思考回路がループしてる。この辺で逃走を図ります。

