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テンプレート変えました烏間です。
そもそも鳥類大好き、カラスやスズメもハンドルネームに入れるほど大好き、実はペンギンも大好きだー! と言う事でテンプレートに惚れて思わず変更してしまいました。後悔はしていない。段々イメージが変わってきたような気がするが気にしてはいけない。
ペンギン本当に可愛いです。水族館にまた見にいきたいなぁ。写真のペンギンをこのまま抱きしめたい。
因みにカラスも可愛くて(と言うと大概の人に変な顔をされるのですが)大好き。意味のない遊びをやっているところとか、良く見ると意外と愛嬌のある顔立ちをしていたりだとか。スズメもチョコマカ動き回るのや飛び跳ねているのが愛くるしくて大好きなのですが……。
……ぜえぜえ。失礼しました。流してやってください。変なところで語るもんじゃないです。

カードワースの製作の方は地味ーに進んでるような進んでいないようなです。調査イベントの基礎を練習、実践に組込める様にがちゃがちゃやっています。一日1エリアくらいの進捗状況なのでかなり遅いと言えば遅いですよね。合間にプレイングとかしていなければもうちょっと早いんでしょうけれど、最近中々モチベーションが持たないのが悩みです。
新しく最初から作り直しになったので、マッピングの悪魔再来。明日は外出予定がありますが、その合間かその後に勢いでマッピング済ませられたらいいんですが……。
あんまり複雑なダンジョンも作りたくないですが、あんまり簡単すぎるダンジョンもプレイヤーさんには退屈でしょうし、意外と大変です。あんまり考えずに作るのも大事な事のような気がしますが、全く考えないのもどうかと思いますし。
自分に出来る範囲で追々やって行く事にします……。

まだそこまで行っていないのですが、戦闘バランスってどんな風に取れば良いんでしょうね。
スキルの有無で難易度は段違いでしょうし、冒険者のレベルも気になります。この場合は中間レベルで丁度良いくらい、中間レベルで簡単、対象最低レベルで丁度良いくらい、などといろいろなシチュエーションが考え付きます。
対象レベルに達していて、なおかつスキル無しとかで調整するのも良いのかも知れないけれど……細かく考えるより、他のシナリオを参考に敵を配置して行けば良いんだろうか、とか思ったり思わなかったりしています。
自分の場合、戦闘に関してはザコ敵がうようよ出てくると頭を抱えて逃げ出すタイプなので、エンカウント率は低めに戦闘もあっさり蹴散らせるレベルに調整したくなるタイプです(あんまりに簡単に蹴散らせ過ぎるのはそれはそれで嫌かも知れませんが)。ボス戦はそれなりに手応えがあっても10ラウンド以内には事を収めたいくらいでしょうかね。いや、長くなったからって言って投げ出したりはしませんが。
そんなことをつらつら考えながら製作しています。まず敵が出てこられるだけの場所を作らなくちゃいけないんですけどね!

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まだごそごそやっている烏間です。
カードワースでは一年近く放置していた宿を再起動したりなんだりかんだりしていました。沢山宿を経営していると放置宿が出るのが欠点です。君たちの事は忘れていないよ!
その宿のリハビリにDr.タカミネ氏「無礼講!と言う事で」をプレイ、みんなの酔い方に爆笑したのは内緒。かなりの回数このシナリオをやっているのに、ある酒癖だけが初めて出て来ました。所有クーポンによる分岐があるシナリオって何度もやりたくなるのはこの当たりに魅力を感じるからというのもあるかも知れない。
そんなこんなしながらもちょこちょこシナリオの製作は進めています。全部最初から作り直しになったのが痛いですが、ゆっくり作っていけたらいいな。上記のようなクーポン分岐などは取り入れられませんが、まずは自分が作れるかどうか。何分初挑戦なもので、拙いって言われてもしょうがない、まずはやってみよう、と言った感じでしょうか。
因みに今は依頼人との遣り取りを作っています。親父さんの解説文を考えるのが非常に楽しいのですが、気の利いた解説文を思い付かない自分の頭に絶望しました。話に無理矢理感が無い様に作るって物凄く難しいです。
これだけ能書き垂れている暇があったら作れって話ですけどね、あはは。
……討伐系じゃなくなったんで予定していたキーコードイベントが半分以上パーになってしまった。いつか役に立つときが来るさ!

以下は拍手返信です。

>バルドラ様
拍手&コメントありがとうございます。
そう言っていただけると、こちらもシナリオを作ってよかったな、と言う気になります。
ブログの方は……毎日更新しないといけないルールを自分に課しているので、自然とこんな感じになってしまっています。形見せてもいないのにつらつら書いてて大丈夫なのか、と時々思います……。ともかく、そんな風に思っていただけると、書いているほうとしては嬉しい……の、かな?
これからも頑張っていきますね! ありがとうございます。

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物凄い部屋の暑さに参っている烏間です。流石にエアコンのお世話になりました。
ちょこっとシナリオを仕切り直しているところです。討伐+探索にしていたところをシェイプアップして単純な探索系に。まずは習作と言う事で、簡単なものにしようかななどと計画を立ててました。順序良く作っていけたら良いのですが、話の設定でちょっと止まりかけているくらいでしょうか。後は分割したシナリオを纏めて地道に製作して行けばいいのでしょうが……。
最近「ゴブリンの洞窟」をプレイし直して、この水準ってどれだけ厳しいのって思ってしまいましたね……。多分、あれだけシンプルに、プレイしててもイライラしないシナリオ作りは、少なくとも自分には無理だと思います。
今回の調査方式は索敵部分が基本要らなくなったので完全手動探査で行けそうです。あれだけ悩んだ筈なのに、解決してみると意外とあっけない物ですねほんと。あとはちょっとづつ作って行く心算です。ここまで来て後には引けない!
ちょっと情熱が失われつつあるので頑張って活入れてきます。
探索シナリオって言う程のものが出来るかどうか……やれやれ。

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最近ブラウザの調子が悪い烏間です。
時々定期的に再起動してやらないと反逆を起こすので困ります。時々機能停止して強制終了になるのでさっきも再起動して来ました。原因探らなきゃな……。
シナリオの製作は凍結中です。シナリオをこのまま製作するか、二つに分けてしまって探索物と討伐物に分けてしまうか、その辺から考え直し出している始末です。まだ習作段階なので、分けてしまったほうが作業的には楽かも知れないなぁ……などと考えてしまったのが運の尽き。また長くなりそうです……。
簡単なダンジョンシナリオを作りたいって考えただけなのに、どうしてこんなに長引いているのだか。はあ……。
ちょっと軽く製作に取り掛かるべきかどうか真剣に考えてきます。どうせ今週は手を付ける予定は無かったので、来週に回すまでに結論を出す心算ではあります。何とかして8月中には出したいという野望だけがあります。

う~ん、「路傍の詩人」のバージョンアップはちょっとまだ先になりそうです……。

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がちゃがちゃやっている割には作業が進展していない烏間です。
取り敢えずシステムどうしようの悩みがまだ続いていますね。あんまりもう考え込まずに作ろうかなとは思うのですけれど、なかなか腹が決まりません。プレイアビリティも重要だけど、それをぐだぐだ言う前に製作しないと元も子もない気がします。
後は何やっているかと言えば、シナリオのプレイですかね。やっぱり手動調査のシナリオが多いです。やっぱり自動調査→手動調査の流れは難しいし面倒なのか、でも正直手動探査の方が作りやすいかも知れないなあと思ったりしています。
本当にどうしようかと考えているのですが、出来れば今週中に結論を出して来週には製作にとっかかりたいところです。
話(?)の骨子は大体まとまってきたので、まずは完成させようと思います。話って言う程のものじゃないんですが。

最近はテストプレイに参加したりとかしていました。テストプレイって難しいですね。きちんと細かいところまで見なくてはいけないです。烏間の場合は誤字脱字にばかり目がいって、重大なシステム関連のバグを見落とすことしばしばです。反省。
テストプレイヤーとしてはもうちょっと注意深くならないといけないなあ、と思いながら時々参加したりしています。我ながらかなりのザルプレイヤーなのを何とかしたいところです。

気が付いたらこれ、100個目の記事でした。わーお。

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