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レポートでっちあげ製作に四苦八苦している烏間です。
あとちょっと! データ揃ったんだしあとちょっと!
途中でちょこちょこ合間を縫って「武芸館」の製作にも取り組んでいるのですが、結構ネタが拾えなくてこちらも四苦八苦です。自然な流れでクーポン対応って難しい……。
タイトルを見て何やってんだこいつ、と思う方もいるだろうな、と思いながら書いています。
最近はまっていること:持ちキャラの改名。
……別にキャラクターの命名を見直しているとかそういうわけじゃなくてですね。
中世ファンタジー宿で使っているキャラクターを学園バリアント&現代バリアントの「世界観に」移植したらどんな名前になるだろうか、とか考えて和名に直すだけの作業です(実際に運用はしない)。
いつぞや書いたような気がしますが、運用した持ちキャラはかなりの数に上ります。それを片っ端から改名に次ぐ改名の作業。これをすることによって何ができるか? 現実逃避です。
改名作業+ちょっとだけ設定っぽいものを付加したものをいつか作りたいなーと思っていたのがこんなところで噴き出しました……正直レポートよりも書いてて楽しいです(ある意味当たり前)。
結果としてどんなものが出来てしまったのか?
それに関しては、とうとう投げてしまったので、地下書庫をご覧ください。
聞いて驚け見て笑えッ! というテンションのおかしくなった状態のまま沈没です。
現在名前、ポジション、口調、元の名前を併記してあるだけで肝心の設定はのんびり煮詰めるんですが、とりあえず結果だけ晒したくなったのですよ……。
あとちょっと! データ揃ったんだしあとちょっと!
途中でちょこちょこ合間を縫って「武芸館」の製作にも取り組んでいるのですが、結構ネタが拾えなくてこちらも四苦八苦です。自然な流れでクーポン対応って難しい……。
タイトルを見て何やってんだこいつ、と思う方もいるだろうな、と思いながら書いています。
最近はまっていること:持ちキャラの改名。
……別にキャラクターの命名を見直しているとかそういうわけじゃなくてですね。
中世ファンタジー宿で使っているキャラクターを学園バリアント&現代バリアントの「世界観に」移植したらどんな名前になるだろうか、とか考えて和名に直すだけの作業です(実際に運用はしない)。
いつぞや書いたような気がしますが、運用した持ちキャラはかなりの数に上ります。それを片っ端から改名に次ぐ改名の作業。これをすることによって何ができるか? 現実逃避です。
改名作業+ちょっとだけ設定っぽいものを付加したものをいつか作りたいなーと思っていたのがこんなところで噴き出しました……正直レポートよりも書いてて楽しいです(ある意味当たり前)。
結果としてどんなものが出来てしまったのか?
それに関しては、とうとう投げてしまったので、地下書庫をご覧ください。
聞いて驚け見て笑えッ! というテンションのおかしくなった状態のまま沈没です。
現在名前、ポジション、口調、元の名前を併記してあるだけで肝心の設定はのんびり煮詰めるんですが、とりあえず結果だけ晒したくなったのですよ……。
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現実逃避も甚だしくなって来た烏間です。
どうしようまとまらない状態で提出とか絶対に嫌だよ、とか思いつつ、反面書くことは全く思いつかないという危険な状態です……そろそろカードワース製作への逃避も限界になってきた(時間的に)ので……。
今日は壊れかけで設定の話。思考がまとまらないので長くなりました。
烏間は設定作るの大好き人間です。地下書庫で僅かに晒していますが、キャラクターだけ作るのが大好きで大好きで仕方ありません。
だからといってキャラクターを動かし話にできるか、と言われると、それもまた違う。
かと思えば、頭の中でキャラクターが勝手に動いていることもあります。ただし収拾がつかないのですが。
要するに何が言いたいのかって烏間は痛い人なのです……。
カードワースで冒険者を作っていると、かなり幅の広いキャラクターが製作できます。クーポン設定だけでなく、持たせる技能、アイテム、シナリオでの動き、それを吹っ飛ばして脳内設定、と、どこかがかぶってしまっても全く同じキャラクターを作るのはほぼ不可能ではないでしょうか?
たとえ同じキャラクターを作ったとしても、仲間との関係性なども考えるならば、見る人によってそのキャラクターは変容するはず。連れ込みNPCとかはいい例だと思います。人によって扱いや宿の中での設定も違ってくるでしょう。
要するにここまで能書きをたれておいて何が言いたいのか?
「世界で一人だけのわが子を作れるって最高じゃないの?」
……突然何を言い出すんだろうと自分でもわけがわかりません。全部レポートのせいにする気はありませんが、割と追い詰められて頭がおかしくなっているようです。
いや、友人に二次創作好きの子がいてですね、その子時々自作での設定とか話してくれるんですよ。そのときのその子の楽しそうなことと言ったら。見ていてかわいい。楽しい。
二次創作+オリジナル設定交じりなのでわからない部分のほうが多いのですが(烏間はその子の好きなジャンルの原作をよく知らない)、ネタの断片とか、設定の断片とか、聞いているとなんだか楽しいんです。設定そのものについていけなくても(ネタを知らないとかそういう意味で)、この人の中にはこういう世界が広がっているんだな……とまではいかないんですが、具体的に説明はできずとも楽しいんですよ、少なくとも烏間は。
同じように烏間も時々妄想とかやっています。最近はたまにツイッターで流すようになってしまいました。ご不快に思われている方もいらっしゃるかも知れませんが、時々垂れ流したくなるんですよ……。
うわっこいつ痛いなー……とか思っても、できれば生暖かい目で構いませんから放って置いてやってください。ごめんなさい。
自分でも何が言いたいのか訳が分からなくなってきました。
烏間が現在置かれている状況は以下の通り。
1:レポートの締め切りが来週に迫る。
2:そのせいかカードワースの持ちキャラが頭の中で暴れてる。収集がつかない。
結論:創作って楽しい。本人楽しんでいて実害がないなら痛い子って言わないで。
……精神的に見ていて辛いならスルー推奨ですごめんなさい。
……変な記事書いて済みませんでした。頭冷やしてきます。
ちょっといろいろありまして……。
どうしようまとまらない状態で提出とか絶対に嫌だよ、とか思いつつ、反面書くことは全く思いつかないという危険な状態です……そろそろカードワース製作への逃避も限界になってきた(時間的に)ので……。
今日は壊れかけで設定の話。思考がまとまらないので長くなりました。
烏間は設定作るの大好き人間です。地下書庫で僅かに晒していますが、キャラクターだけ作るのが大好きで大好きで仕方ありません。
だからといってキャラクターを動かし話にできるか、と言われると、それもまた違う。
かと思えば、頭の中でキャラクターが勝手に動いていることもあります。ただし収拾がつかないのですが。
要するに何が言いたいのかって烏間は痛い人なのです……。
カードワースで冒険者を作っていると、かなり幅の広いキャラクターが製作できます。クーポン設定だけでなく、持たせる技能、アイテム、シナリオでの動き、それを吹っ飛ばして脳内設定、と、どこかがかぶってしまっても全く同じキャラクターを作るのはほぼ不可能ではないでしょうか?
たとえ同じキャラクターを作ったとしても、仲間との関係性なども考えるならば、見る人によってそのキャラクターは変容するはず。連れ込みNPCとかはいい例だと思います。人によって扱いや宿の中での設定も違ってくるでしょう。
要するにここまで能書きをたれておいて何が言いたいのか?
「世界で一人だけのわが子を作れるって最高じゃないの?」
……突然何を言い出すんだろうと自分でもわけがわかりません。全部レポートのせいにする気はありませんが、割と追い詰められて頭がおかしくなっているようです。
いや、友人に二次創作好きの子がいてですね、その子時々自作での設定とか話してくれるんですよ。そのときのその子の楽しそうなことと言ったら。見ていてかわいい。楽しい。
二次創作+オリジナル設定交じりなのでわからない部分のほうが多いのですが(烏間はその子の好きなジャンルの原作をよく知らない)、ネタの断片とか、設定の断片とか、聞いているとなんだか楽しいんです。設定そのものについていけなくても(ネタを知らないとかそういう意味で)、この人の中にはこういう世界が広がっているんだな……とまではいかないんですが、具体的に説明はできずとも楽しいんですよ、少なくとも烏間は。
同じように烏間も時々妄想とかやっています。最近はたまにツイッターで流すようになってしまいました。ご不快に思われている方もいらっしゃるかも知れませんが、時々垂れ流したくなるんですよ……。
うわっこいつ痛いなー……とか思っても、できれば生暖かい目で構いませんから放って置いてやってください。ごめんなさい。
自分でも何が言いたいのか訳が分からなくなってきました。
烏間が現在置かれている状況は以下の通り。
1:レポートの締め切りが来週に迫る。
2:そのせいかカードワースの持ちキャラが頭の中で暴れてる。収集がつかない。
結論:創作って楽しい。本人楽しんでいて実害がないなら痛い子って言わないで。
……精神的に見ていて辛いならスルー推奨ですごめんなさい。
……変な記事書いて済みませんでした。頭冷やしてきます。
ちょっといろいろありまして……。
現実逃避ばかりの烏間です。
ええ、本分はレポート作成にあるのだと分かっていますとも。それでも逃げ出したくなるのが人情ではないですか! と開き直りつつあります。でもまあ、ぼちぼち進めています。
シナリオ「閑古鳥の鳴く武芸館」のバージョンアップは暫しお待ちください。現在合間を縫って製作中です。
って、これ以上書いていられそうにないので早くも沈没です。
ええ、本分はレポート作成にあるのだと分かっていますとも。それでも逃げ出したくなるのが人情ではないですか! と開き直りつつあります。でもまあ、ぼちぼち進めています。
シナリオ「閑古鳥の鳴く武芸館」のバージョンアップは暫しお待ちください。現在合間を縫って製作中です。
って、これ以上書いていられそうにないので早くも沈没です。
何だか右往左往している烏間です。
ブログとか過去のツイッター発言とか読み返して見たらレポートの占有率が高く頭を抱えている始末なんですが、色々ごめんなさい。
今日も実は授業を聞いていてネタにしたかったのがあるんですけれど(また長い記事を書くつもりだったらしい)、それどころじゃなくなってきました。このままではレポートで漫画の特色についてではなく補助符号について語ってしまいそう……。
文末の「っ」は補助符号なのか文字なのか? 友人にぶつけたところ「文字なんじゃない?」と返ってきて内心物凄く焦っていますが、ここで解釈を変えて論じても多分問題ないはず……! 他に「つエール」とかの用法にある「つ」は文字じゃないですよね。それと一緒くたにするのもどうかと思えど、う~ん、困る。
公開中の「閑古鳥の鳴く武芸館」はその合間を縫って雑談追加中です。暫くレポートが詰まっているので完成はかなり先になりそうですが。スキルバランス難しい、というのもあったので先行公開の形を取らせていただきました。これで後戻り出来なくなったというのもあるんですがね。
そういえば店シナリオを粗製乱造(というほど作ってない気もするが)しているものの、肝心の技能をほぼ自分のキャラにはテスト以外では持たせないなあ……。趣味で作っているものの筈なのになぜ……?
ブログとか過去のツイッター発言とか読み返して見たらレポートの占有率が高く頭を抱えている始末なんですが、色々ごめんなさい。
今日も実は授業を聞いていてネタにしたかったのがあるんですけれど(また長い記事を書くつもりだったらしい)、それどころじゃなくなってきました。このままではレポートで漫画の特色についてではなく補助符号について語ってしまいそう……。
文末の「っ」は補助符号なのか文字なのか? 友人にぶつけたところ「文字なんじゃない?」と返ってきて内心物凄く焦っていますが、ここで解釈を変えて論じても多分問題ないはず……! 他に「つエール」とかの用法にある「つ」は文字じゃないですよね。それと一緒くたにするのもどうかと思えど、う~ん、困る。
公開中の「閑古鳥の鳴く武芸館」はその合間を縫って雑談追加中です。暫くレポートが詰まっているので完成はかなり先になりそうですが。スキルバランス難しい、というのもあったので先行公開の形を取らせていただきました。これで後戻り出来なくなったというのもあるんですがね。
そういえば店シナリオを粗製乱造(というほど作ってない気もするが)しているものの、肝心の技能をほぼ自分のキャラにはテスト以外では持たせないなあ……。趣味で作っているものの筈なのになぜ……?
やけにタイトルが長いです烏間です。
昨晩、新作「閑古鳥の鳴く武芸館Ver0.02」をアップしました。初版からの更新内容は右クリック解説の追加です。筋力適性の斧槍技能と大鎌技能の店シナリオです。もし宜しければご覧ください。まだ雑談とかキーコードイベントとか実装できていないんですけれど……なぜ上げたとは聞かないでください!
スキルバランスを中心に見ていただければ幸いです。
今日のテーマは補助符号の話です。いや、レポートのデータ整理をしていたら書きたくなりまして……現実逃避気味なのですがお付き合いいただければ幸いです。長いですが畳む方法を知りません。済みません。こいつアホだなーとか思いながら読んでいただければ。基本的にグダグダです。思考整理の一助として書き出しています(なら公開するなよ……とは思うけれど書いていて楽しかったので。ごめんなさい)。
あ、あんまり本筋のこと書くと提出したときに万が一にもコピペ扱いされてしまうとあれなので、ここは脱線したほうだけ書くか。ブログに書いたせいで落第とか洒落にならない。
漫画の作品比較と言うことで、二作品読んでみました。借りて来た片方はわざわざ全巻借りて揃えて読んだとか口が裂けても言えない。
片方(資料A)は元から漫画として、もう片方(資料B)は原作の小説を漫画化したものです。資料Bの原作は推理小説だったので、必然的に文字数が多くなってしまいます。と言う訳で(原作読んだので趣味で)選択。
その中からそれぞれ補助符号を抜き出して、何文字あるかとかを数えました。
で、そんなことをしている合間に(ここから現実逃避のため脱線)、カードワースのシナリオでもよく補助符号は見かけます。それを見ていったら面白いんじゃないかなーとかいう思考が働いたり。
漫画、シナリオ、最近の小説などに見られる文末の小さい「っ」を補助符号に含めるべきか文字としてカウントするか悩んだり。この辺を議論の的に出来ればなー……。
とか考えながら、自作シナリオの補助符号を思い出せるだけ思い出してみたんですよ。
拙作は全部店シナリオ。つまり売り手に感情の起伏はあまりありません。結論として(実際にカウントしたわけではなく、あくまで傾向として)、「…」「?」の使用率が高く、「!」は比較的少ない(「黒竜亭」の売り子シャムやザニア(こちらは一部で)が連発しているのでそこそこの頻度では使っていそうだが)ようです。小さい「っ」はそれほど使っていないでしょうかね(無論文中のものは除く)。あ、攻撃キーコードとかの反応に使ってますね。
「…」は文字数調整、間を取る、雰囲気で何となく、くらいで入れることが多いです。「台詞の前に入れる」用法が烏間の場合は一番多いかもしれません。そのほか、文章が台詞コンテント二つ以上に跨る場合につなぎとして使うこともしばしばです。「…」も用法別にまとめると結構面白いかもしれません。
「?」は疑問系のあとにつけるのが基本ですが、烏間の場合は「語尾が上がっている」強調のために入れることも多いです(「黒竜亭」の売り子ザニアがやたらと「?」を連発するのはそのせい)。
「!」は明るさ・騒がしさ強調のために入れていました。あとはまあ驚いたときに使う普通の使い方もしています。こういう部分を記号に頼らず表現できればとか思ったりはしますが、難しいですね。
文末の「っ」の使い方については以前ブログに色々書いた気がします。あまり書くとレポートの内容に抵触する可能性があるので書かないことにしますが(まだ書いてもないけど)、どこまで補助符号として扱うべきなんでしょうね。
たとえば、「あ、財布忘れた」と「あっ、財布忘れた」では意味合いは一緒です。「っ」がなくとも、驚き(?)の感情は表現出来ますよね。と言うか出来てます、よね? でも受ける印象はどうですか? 一緒ですか? 違いますか? この辺は人によって意見が分かれるところだと思います。さて、これをどうカウントしましょう? とか考えています。
幸い今回はどちらの資料でも「っ」はひらがな表記だけで台詞中にはカタカナ表記が無かったわけですが(効果音などのイラスト中の文字は除外した)、ここでカタカナ表記の「ッ」が登場した場合はどうしましょう、別の記号として捉えるべきなのか、はたまた同じ記号なのか、それともそもそも文字カウントなのか? 今回は漫画資料二冊に絞るためこの例は引っ張ってくる必要が無いのですが、カタカナ表記とひらがな表記で印象は変わりますか? 変わりませんか?
だんだん収拾がつかなくなって来ました。ここを見ている方の中にシナリオ作者の方、全然関係ないけど文章書いてるという方はいらっしゃいませんか? そういうとき、いったいどんな補助符号(=文字じゃない記号すべて)を使っていますか?
近年では「(笑)」とかも補助符号の内に入るかもしれませんし、「///」とか書いてあったら「赤面(度合いは不明)」を表すそうですね。新しい補助符号は増えつつあるのでしょうか。そういうのを研究するのも面白そうです。
結論はありません。長々と申し訳ありませんでした!
昨晩、新作「閑古鳥の鳴く武芸館Ver0.02」をアップしました。初版からの更新内容は右クリック解説の追加です。筋力適性の斧槍技能と大鎌技能の店シナリオです。もし宜しければご覧ください。まだ雑談とかキーコードイベントとか実装できていないんですけれど……なぜ上げたとは聞かないでください!
スキルバランスを中心に見ていただければ幸いです。
今日のテーマは補助符号の話です。いや、レポートのデータ整理をしていたら書きたくなりまして……現実逃避気味なのですがお付き合いいただければ幸いです。長いですが畳む方法を知りません。済みません。こいつアホだなーとか思いながら読んでいただければ。基本的にグダグダです。思考整理の一助として書き出しています(なら公開するなよ……とは思うけれど書いていて楽しかったので。ごめんなさい)。
あ、あんまり本筋のこと書くと提出したときに万が一にもコピペ扱いされてしまうとあれなので、ここは脱線したほうだけ書くか。ブログに書いたせいで落第とか洒落にならない。
漫画の作品比較と言うことで、二作品読んでみました。
片方(資料A)は元から漫画として、もう片方(資料B)は原作の小説を漫画化したものです。資料Bの原作は推理小説だったので、必然的に文字数が多くなってしまいます。と言う訳で(原作読んだので趣味で)選択。
その中からそれぞれ補助符号を抜き出して、何文字あるかとかを数えました。
で、そんなことをしている合間に(ここから現実逃避のため脱線)、カードワースのシナリオでもよく補助符号は見かけます。それを見ていったら面白いんじゃないかなーとかいう思考が働いたり。
漫画、シナリオ、最近の小説などに見られる文末の小さい「っ」を補助符号に含めるべきか文字としてカウントするか悩んだり。この辺を議論の的に出来ればなー……。
とか考えながら、自作シナリオの補助符号を思い出せるだけ思い出してみたんですよ。
拙作は全部店シナリオ。つまり売り手に感情の起伏はあまりありません。結論として(実際にカウントしたわけではなく、あくまで傾向として)、「…」「?」の使用率が高く、「!」は比較的少ない(「黒竜亭」の売り子シャムやザニア(こちらは一部で)が連発しているのでそこそこの頻度では使っていそうだが)ようです。小さい「っ」はそれほど使っていないでしょうかね(無論文中のものは除く)。あ、攻撃キーコードとかの反応に使ってますね。
「…」は文字数調整、間を取る、雰囲気で何となく、くらいで入れることが多いです。「台詞の前に入れる」用法が烏間の場合は一番多いかもしれません。そのほか、文章が台詞コンテント二つ以上に跨る場合につなぎとして使うこともしばしばです。「…」も用法別にまとめると結構面白いかもしれません。
「?」は疑問系のあとにつけるのが基本ですが、烏間の場合は「語尾が上がっている」強調のために入れることも多いです(「黒竜亭」の売り子ザニアがやたらと「?」を連発するのはそのせい)。
「!」は明るさ・騒がしさ強調のために入れていました。あとはまあ驚いたときに使う普通の使い方もしています。こういう部分を記号に頼らず表現できればとか思ったりはしますが、難しいですね。
文末の「っ」の使い方については以前ブログに色々書いた気がします。あまり書くとレポートの内容に抵触する可能性があるので書かないことにしますが(まだ書いてもないけど)、どこまで補助符号として扱うべきなんでしょうね。
たとえば、「あ、財布忘れた」と「あっ、財布忘れた」では意味合いは一緒です。「っ」がなくとも、驚き(?)の感情は表現出来ますよね。と言うか出来てます、よね? でも受ける印象はどうですか? 一緒ですか? 違いますか? この辺は人によって意見が分かれるところだと思います。さて、これをどうカウントしましょう? とか考えています。
幸い今回はどちらの資料でも「っ」はひらがな表記だけで台詞中にはカタカナ表記が無かったわけですが(効果音などのイラスト中の文字は除外した)、ここでカタカナ表記の「ッ」が登場した場合はどうしましょう、別の記号として捉えるべきなのか、はたまた同じ記号なのか、それともそもそも文字カウントなのか? 今回は漫画資料二冊に絞るためこの例は引っ張ってくる必要が無いのですが、カタカナ表記とひらがな表記で印象は変わりますか? 変わりませんか?
だんだん収拾がつかなくなって来ました。ここを見ている方の中にシナリオ作者の方、全然関係ないけど文章書いてるという方はいらっしゃいませんか? そういうとき、いったいどんな補助符号(=文字じゃない記号すべて)を使っていますか?
近年では「(笑)」とかも補助符号の内に入るかもしれませんし、「///」とか書いてあったら「赤面(度合いは不明)」を表すそうですね。新しい補助符号は増えつつあるのでしょうか。そういうのを研究するのも面白そうです。
結論はありません。長々と申し訳ありませんでした!

