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レポート放置プレイ中の烏間です。
締め切りが月曜日なのでその日の内に仕上げる事にします。なぜならメモが散逸しネタが浮かばないからです。何て素敵な人生設計! わーお!
……見逃してやって下さい、今は妙なテンションなんです。
明日は演奏会……ブログの更新は難しそうです。ここで記録は途切れてしまうのか。
その代わりにとうとうシナリオの製作を始めてしまいましたね。いつ公開できるかどうか全く目処がありませんし、また長期放置の可能性もありますが、取り敢えず作り始めるだけ作り始めてみました。大体想像つくと思いますけれどまたもや店シナリオです。いやほんといい加減にしないと怒られそうですけれど。
スキルバランスについては考え終わった訳では無く、今でもご意見募集中です。幾つかの技能について製作が進められずにいるので、取り敢えず大枠や他のイベント部分(会話イベント)を作っています。
それより前にレポートやれよなんて声は聞こえません。取り敢えず製作を進めつつ、明日の本番に向けて練習に行ってきます。特訓しないと冗談抜きで色々ヤバイので。
締め切りが月曜日なのでその日の内に仕上げる事にします。なぜならメモが散逸しネタが浮かばないからです。何て素敵な人生設計! わーお!
……見逃してやって下さい、今は妙なテンションなんです。
明日は演奏会……ブログの更新は難しそうです。ここで記録は途切れてしまうのか。
その代わりにとうとうシナリオの製作を始めてしまいましたね。いつ公開できるかどうか全く目処がありませんし、また長期放置の可能性もありますが、取り敢えず作り始めるだけ作り始めてみました。大体想像つくと思いますけれどまたもや店シナリオです。いやほんといい加減にしないと怒られそうですけれど。
スキルバランスについては考え終わった訳では無く、今でもご意見募集中です。幾つかの技能について製作が進められずにいるので、取り敢えず大枠や他のイベント部分(会話イベント)を作っています。
それより前にレポートやれよなんて声は聞こえません。取り敢えず製作を進めつつ、明日の本番に向けて練習に行ってきます。特訓しないと冗談抜きで色々ヤバイので。
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レポートに悔し涙を流しながら奮闘している烏間です。
全然進みません。そんな訳で練習も行かなくちゃいけないし気分転換も兼ねてとっとと書き込む事に。
スキルバランスに関してはまだまだ考え中……適性互換もロールプレイ精神で割り切っちゃいけませんか? だからと言って暴走し過ぎるのも確かに考え物ではあります。
既存シナリオでもアウトライン超えていたらと思うと結構怖いが、既にダウンロードした人がそれなりにいる以上、あんまり修正したり該当カード削除したりな真似はしたくないですし。う~む。
相変わらずご意見募集中でございます。ご意見ございましたらお寄せ頂けると嬉しいです。
全然進みません。そんな訳で練習も行かなくちゃいけないし気分転換も兼ねてとっとと書き込む事に。
スキルバランスに関してはまだまだ考え中……適性互換もロールプレイ精神で割り切っちゃいけませんか? だからと言って暴走し過ぎるのも確かに考え物ではあります。
既存シナリオでもアウトライン超えていたらと思うと結構怖いが、既にダウンロードした人がそれなりにいる以上、あんまり修正したり該当カード削除したりな真似はしたくないですし。う~む。
相変わらずご意見募集中でございます。ご意見ございましたらお寄せ頂けると嬉しいです。
とか言いつつ締め切り月曜日の恐怖に怯える烏間です。
今週は基本演奏会で土日が使えないと思った方が良いので地味にピンチ。しかしネタが浮かばないのでこんなことしている訳ですよ、はい。反省はしているが行動に移す気はない。単位落とすぞ自分……。
レポートの規模的に一週間と言う期日の割にはかなりの無茶振りをされている気がする。
スキルバランスに関して色々考え中です。能力上昇系技能4種を「寄合所」と「無名庵」でそれぞれの適性で揃えてしまったのは流石にやりすぎだっただろうと地味に後悔中。修正の入れ方が分からない(勿論シナリオそのものには入れられるが、修正の内容が思い付かない)のもあってどうしようかなーとやっております。
レポート作成の合間を縫って……ってこれが一番いけないんですが、新ネタの考案……考案だけ行っております。製作のめどは立っていませんけれど。
そもそもバランスに付いての結論が出ていないので……。
スキルバランスに関してのご意見は絶賛大募集中です。もし宜しかったら何か言ってやってください。
今週は基本演奏会で土日が使えないと思った方が良いので地味にピンチ。しかしネタが浮かばないのでこんなことしている訳ですよ、はい。反省はしているが行動に移す気はない。単位落とすぞ自分……。
レポートの規模的に一週間と言う期日の割にはかなりの無茶振りをされている気がする。
スキルバランスに関して色々考え中です。能力上昇系技能4種を「寄合所」と「無名庵」でそれぞれの適性で揃えてしまったのは流石にやりすぎだっただろうと地味に後悔中。修正の入れ方が分からない(勿論シナリオそのものには入れられるが、修正の内容が思い付かない)のもあってどうしようかなーとやっております。
レポート作成の合間を縫って……ってこれが一番いけないんですが、新ネタの考案……考案だけ行っております。製作のめどは立っていませんけれど。
そもそもバランスに付いての結論が出ていないので……。
スキルバランスに関してのご意見は絶賛大募集中です。もし宜しかったら何か言ってやってください。
結局の所懲りていない烏間です。
スキルバランスに付いては今日になってもかなり悩んでいるのですが、またもや音楽系スキルの新ネタを考案中です。さっぱり懲りてないです。知力適性の歌系スキルを数少なくても良いから出したいなと言う野望が。そろそろ引っ込んでろと言われそうです。バランスに付いてのご意見は相変わらず募集中です。
レポートとか溜まってる筈なのに全然そっちに手が出ません。いや、出そうね自分!
今の所ネタ出しして素材集めて画像作っているだけなので実際に製作するかどうかは分かりませんが。
音楽系にこだわっている割に舞踏スキルをさっぱり出さないのは考え付かないからです。器楽系スキルは数が少ないので勝手に増やしたい野望があります。でもそれがバランス崩壊に繋がるならまずいですよね……。最終的にはプレイヤーさんの判断とは言えやっぱり。
今回の場合と言うか烏間の場合は「特定の職業のスキルを増やしすぎる事でその職業を万能職にしてしまう」ことも問題の一つなのかも知れませんが。これを考え出すと「吟遊詩人寄合所」の時点でアウトと言う事に。あれはあれで攻撃回復補助何でもござれ、になっちゃったものなあ。
でも特にテストプレイ時も発表時も何も言われなかったし……(単にプレイヤーさんに気にする人がいなかっただけの可能性はあるけれども)。あまり深く考えなくても大丈夫、だといいのですけれど。
ご意見があればお寄せ頂けると嬉しいです。本当に。
スキルバランスに付いては今日になってもかなり悩んでいるのですが、またもや音楽系スキルの新ネタを考案中です。さっぱり懲りてないです。知力適性の歌系スキルを数少なくても良いから出したいなと言う野望が。そろそろ引っ込んでろと言われそうです。バランスに付いてのご意見は相変わらず募集中です。
レポートとか溜まってる筈なのに全然そっちに手が出ません。いや、出そうね自分!
今の所ネタ出しして素材集めて画像作っているだけなので実際に製作するかどうかは分かりませんが。
音楽系にこだわっている割に舞踏スキルをさっぱり出さないのは考え付かないからです。器楽系スキルは数が少ないので勝手に増やしたい野望があります。でもそれがバランス崩壊に繋がるならまずいですよね……。最終的にはプレイヤーさんの判断とは言えやっぱり。
今回の場合と言うか烏間の場合は「特定の職業のスキルを増やしすぎる事でその職業を万能職にしてしまう」ことも問題の一つなのかも知れませんが。これを考え出すと「吟遊詩人寄合所」の時点でアウトと言う事に。あれはあれで攻撃回復補助何でもござれ、になっちゃったものなあ。
でも特にテストプレイ時も発表時も何も言われなかったし……(単にプレイヤーさんに気にする人がいなかっただけの可能性はあるけれども)。あまり深く考えなくても大丈夫、だといいのですけれど。
ご意見があればお寄せ頂けると嬉しいです。本当に。
取り敢えず頭を悩ませている烏間です。
何に悩まされているかと言えばずばり「スキルバランス」。
今回の「昼下がりの旋律師」で器用度適性の回復や補助を仕込んでしまったんですよね。さてこれがセーフなのかアウトなのか。色々な場所でスキルバランスに付いて論じている所を見て回ると、「寄合所」の時点から結構アウトなスキルが多いんですよね。実を言うと。
この辺りは正直既存シナリオでバランス取ってた心算だったんですけれどね……(それでも幾つかは多分基準からしても強いわけですが)。
あっちは精神適性だったのでまだ回復技能とかギリギリセーフだと頭の中では思っていたわけですが、それを器用度適性に移植してしまった訳で……。
作者として、「アウトだと思ったら封印して」と言うのはそりゃ簡単かも知れませんが、本来ならば製作する時点で気を付けなければいけないことですよね。今回の場合は結論が出てないので取り下げたりはしませんが……。
適性互換ってどこまで戦闘バランスに影響するのでしょう。良く分かっていない状態で手を出すのは危険だったように今更ながら感じます。と言うか結構今更ながらに後悔していたり……。
ご意見募集中です。いや本当に。拍手でもコメントでも、ご意見があると言う方は是非お寄せ下さい。
何に悩まされているかと言えばずばり「スキルバランス」。
今回の「昼下がりの旋律師」で器用度適性の回復や補助を仕込んでしまったんですよね。さてこれがセーフなのかアウトなのか。色々な場所でスキルバランスに付いて論じている所を見て回ると、「寄合所」の時点から結構アウトなスキルが多いんですよね。実を言うと。
この辺りは正直既存シナリオでバランス取ってた心算だったんですけれどね……(それでも幾つかは多分基準からしても強いわけですが)。
あっちは精神適性だったのでまだ回復技能とかギリギリセーフだと頭の中では思っていたわけですが、それを器用度適性に移植してしまった訳で……。
作者として、「アウトだと思ったら封印して」と言うのはそりゃ簡単かも知れませんが、本来ならば製作する時点で気を付けなければいけないことですよね。今回の場合は結論が出てないので取り下げたりはしませんが……。
適性互換ってどこまで戦闘バランスに影響するのでしょう。良く分かっていない状態で手を出すのは危険だったように今更ながら感じます。と言うか結構今更ながらに後悔していたり……。
ご意見募集中です。いや本当に。拍手でもコメントでも、ご意見があると言う方は是非お寄せ下さい。

