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ドタバタしている烏間です。
何で課題がこんなにあるんだよぅ……(学生だからです)。
課題に追い詰められながらいろいろがんばっています。
エディタはさっぱり触れていませんが、久々に手芸に手を出したり出せてなかったりです。また友人に無茶振りをいただいてしまったので、がんばりますよー。ホント友人KAITOさん好きだな!
あ、明日また話し合いだった(爆発)。
何で課題がこんなにあるんだよぅ……(学生だからです)。
課題に追い詰められながらいろいろがんばっています。
エディタはさっぱり触れていませんが、久々に手芸に手を出したり出せてなかったりです。また友人に無茶振りをいただいてしまったので、がんばりますよー。ホント友人KAITOさん好きだな!
あ、明日また話し合いだった(爆発)。
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表題どおりな烏間です。
気がついたら当ブログ、2周年を迎えておりました。気づくのが遅い!
ここを見ている、もしくはシナリオをプレイしてくれる皆様方の支えで当ブログもここまでやってこられております。ありがとうございます!
これからもちまちまとですが頑張って参ります。
今日はこれ以上書く余裕がない!
というわけで、資料準備して明日の部活の準備して寝ます!
気がついたら当ブログ、2周年を迎えておりました。気づくのが遅い!
ここを見ている、もしくはシナリオをプレイしてくれる皆様方の支えで当ブログもここまでやってこられております。ありがとうございます!
これからもちまちまとですが頑張って参ります。
今日はこれ以上書く余裕がない!
というわけで、資料準備して明日の部活の準備して寝ます!
これでゴールデンウィークもおしまいだな烏間です。
ここで高笑いしたいところなのですが、とてもそんな余裕は……。
明日から普通に大学が始まってしまうので、授業の準備だとかなんとかかんとかです。正直、何か作りたいです。それだけの暇もない!
そういえば明日授業の調査の軽い発表が入ってたっけ……ひええ……。
がんばります。
ここで高笑いしたいところなのですが、とてもそんな余裕は……。
明日から普通に大学が始まってしまうので、授業の準備だとかなんとかかんとかです。正直、何か作りたいです。それだけの暇もない!
そういえば明日授業の調査の軽い発表が入ってたっけ……ひええ……。
がんばります。
今日はコンベンションでした烏間です。
突撃したらPL的に紅一点でした。PC的にもうちの卓は紅一点+男3人の面子になりましたが、烏間は男のPCを動かしていました、という。
それはともかく、TRPGソード・ワールドに初挑戦です。キャラ作成のときの出目はいいのに、肝心のクライマックスフェイズで出目が振るわない(妖怪イチバカリさんの意地悪に悩まされ続け)、という。今回選んだ役割は、前回エリュシオンTRPGで選んだ時と同じように(システム違うから一概には言えないんですが)狙撃手をやっていました。しかもPTで一番の瞬間破壊力がある(ただし計算上。実際のところ、今回はダメージあまり出せなかった)、前衛より硬い(事実。防御点こそ前衛に劣るがなぜか生命力だけは無駄2回のセッションともに高かった。今回の場合は単純に作成時のダイス目が妙に前衛さん達悪かったらしい)、という妙なところまで同じだったという。
真面目でいい人(単純バカともいう)なヤツをやっていました。会話技術がまだ全然足りない、世渡り下手なところがバレバレでした。もっと頑張りたい!
生まれ表を振るのが楽しかったです。3回振って、「近所では一番の物知りと言われていた」「憧れている冒険者がいる」「父親が旅に出ている」というものが出たので、ちょっと理由を考えたり。休憩時間中にこっそり父親の設定を練っていたりとかしたのです(プレイに集中したほうが、ダイス目はよかったかもしれないという迷信発動)。
まだまだ全然喋れなかったので、来月もコンベンションがあるらしいのでできれば参加したいなあ……とか何とか。
明日はのんびり休んで、頑張って情報収集して。の予定。
授業の調査が全然進んでいないので頑張らなければ!
突撃したらPL的に紅一点でした。PC的にもうちの卓は紅一点+男3人の面子になりましたが、烏間は男のPCを動かしていました、という。
それはともかく、TRPGソード・ワールドに初挑戦です。キャラ作成のときの出目はいいのに、肝心のクライマックスフェイズで出目が振るわない(妖怪イチバカリさんの意地悪に悩まされ続け)、という。今回選んだ役割は、前回エリュシオンTRPGで選んだ時と同じように(システム違うから一概には言えないんですが)狙撃手をやっていました。しかもPTで一番の瞬間破壊力がある(ただし計算上。実際のところ、今回はダメージあまり出せなかった)、前衛より硬い(事実。防御点こそ前衛に劣るがなぜか生命力だけは無駄2回のセッションともに高かった。今回の場合は単純に作成時のダイス目が妙に前衛さん達悪かったらしい)、という妙なところまで同じだったという。
真面目でいい人(単純バカともいう)なヤツをやっていました。会話技術がまだ全然足りない、世渡り下手なところがバレバレでした。もっと頑張りたい!
生まれ表を振るのが楽しかったです。3回振って、「近所では一番の物知りと言われていた」「憧れている冒険者がいる」「父親が旅に出ている」というものが出たので、ちょっと理由を考えたり。休憩時間中にこっそり父親の設定を練っていたりとかしたのです(プレイに集中したほうが、ダイス目はよかったかもしれないという迷信発動)。
まだまだ全然喋れなかったので、来月もコンベンションがあるらしいのでできれば参加したいなあ……とか何とか。
明日はのんびり休んで、頑張って情報収集して。の予定。
授業の調査が全然進んでいないので頑張らなければ!
すっかり忘れていた烏間です。
忘れていたと言えば、大学授業の調べごとも忘れていた気が……どうしたものでしょうか。
店シナリオ「流転魔術庵」を正式版として公開しました。
またキーコードイベントが鬼門でした、という。
それにしてもこれで13作目です。なんで一つのシナリオにまとめられないのか、と苦情が来そうな、そうでもないような。すみません、作者があんまりこらえ性が無いのが問題なような気がします。
ともあれ、ギルドにお願いしました。
興味がある方は手に取っていただけると嬉しいです。水、風、生命力操作の魔術と海っぽい魔術の詰め合わせです。今回、スキルエフェクトだけで技能を作っています。発動体がなんであれ使えるかなー、とか考えて作りました。素材の提供元に多大な感謝を示しつつ。
明日は遊ぶぞー!
このままいくと、TRPG、ソード・ワールド初挑戦です。
ルールブック読み込まないと!(調べことはどうした)
忘れていたと言えば、大学授業の調べごとも忘れていた気が……どうしたものでしょうか。
店シナリオ「流転魔術庵」を正式版として公開しました。
またキーコードイベントが鬼門でした、という。
それにしてもこれで13作目です。なんで一つのシナリオにまとめられないのか、と苦情が来そうな、そうでもないような。すみません、作者があんまりこらえ性が無いのが問題なような気がします。
ともあれ、ギルドにお願いしました。
興味がある方は手に取っていただけると嬉しいです。水、風、生命力操作の魔術と海っぽい魔術の詰め合わせです。今回、スキルエフェクトだけで技能を作っています。発動体がなんであれ使えるかなー、とか考えて作りました。素材の提供元に多大な感謝を示しつつ。
明日は遊ぶぞー!
このままいくと、TRPG、ソード・ワールド初挑戦です。
ルールブック読み込まないと!(調べことはどうした)

