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レポートも一段落したので(まだ残ってるけど)、ちまちま弄り回しています。
前回のようなサブイベントなんかはさっぱりついていないシンプルなシナリオになりそうです。
やれる事を思い付かないのがまず一つの原因でしょうか。
取り敢えずプロトタイプを作って、それからじっくり追加して行く形になればいいな、と言ったところです。
マイペースに、じっくりじわじわやれれば大丈夫……でしょうか?
また音楽系店シナリオを作りたいのですが、如何せんネタが出尽くしました(涙)。
趣味に走れて楽しかったんですけどね……。
前回のようなサブイベントなんかはさっぱりついていないシンプルなシナリオになりそうです。
やれる事を思い付かないのがまず一つの原因でしょうか。
取り敢えずプロトタイプを作って、それからじっくり追加して行く形になればいいな、と言ったところです。
マイペースに、じっくりじわじわやれれば大丈夫……でしょうか?
また音楽系店シナリオを作りたいのですが、如何せんネタが出尽くしました(涙)。
趣味に走れて楽しかったんですけどね……。
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フラグとステップのお勉強中です。レポートの提出締め切りが迫っているからでしょうか、やけに身が入る様な入らない様なです(先に仕上げろよ自分とツッコむべき)。
お勉強中なのですが、例えばフラグを使った例として、この度の「吟遊詩人寄合所」では技能数が膨れ上がったためにページ表示機能を付けてましたが、あれ次に店作る時にも実装した方が良いのかどうなのか考え中です。
フラグをあーしてこーしてカード表示させて……とやっているのですが、陳列変えたりした時の整理が大変です。
技能は纏めてからエリアを作るべきですね……。
ステップに関してもちょっと勉強してます。
例えばフラグ「1」の状況を台詞コンテントの中で表示する場合、「$1$」とするとフラグ「1」の状態がそこに挿入される……とか何とか。
一人称の変化などに使えそうなのですが、読み物とか作れれば良いんですけどね……。今は上手く使えないようです。
フラグの場合は「%1%」でしたっけ。二人称が複数形か単数形かで変化する場合などに有用なようです。
「(空白)」でも問題なく表示されるようですね。いつか実装してみたいです。
カードワースは関係ないですが、ブログの方もきっちり扱えるように色々試してみたいです。
以下は拍手返信です。
>名も無き冒険者様
シナリオのDLと拍手コメントありがとうございます!
拙いシナリオですが、楽しんで頂ければ幸いです。
のんびりゆったりプレイしていただければ嬉しいです。
お勉強中なのですが、例えばフラグを使った例として、この度の「吟遊詩人寄合所」では技能数が膨れ上がったためにページ表示機能を付けてましたが、あれ次に店作る時にも実装した方が良いのかどうなのか考え中です。
フラグをあーしてこーしてカード表示させて……とやっているのですが、陳列変えたりした時の整理が大変です。
技能は纏めてからエリアを作るべきですね……。
ステップに関してもちょっと勉強してます。
例えばフラグ「1」の状況を台詞コンテントの中で表示する場合、「$1$」とするとフラグ「1」の状態がそこに挿入される……とか何とか。
一人称の変化などに使えそうなのですが、読み物とか作れれば良いんですけどね……。今は上手く使えないようです。
フラグの場合は「%1%」でしたっけ。二人称が複数形か単数形かで変化する場合などに有用なようです。
「(空白)」でも問題なく表示されるようですね。いつか実装してみたいです。
カードワースは関係ないですが、ブログの方もきっちり扱えるように色々試してみたいです。
以下は拍手返信です。
>名も無き冒険者様
シナリオのDLと拍手コメントありがとうございます!
拙いシナリオですが、楽しんで頂ければ幸いです。
のんびりゆったりプレイしていただければ嬉しいです。
ガチャガチャいじくっています。
「吟遊詩人寄合所」で大体の効果は出し切っちゃった気がして、なかなか次に移れないでいます。
次回も店シナリオで攻めたいのが実状です。出来れば。
前作で雑談とか作るのは大いに楽しかったのです。でも、読み物とかでPC同士の雑談とか作れる気がしません。
怖くて他人様のPC喋らすなんて出来ないよー状態です。いつか克服せねばなりません。出来れば。
愚痴だけで終わらせるのもあれなので技能に付いて考えていた事です。小生意気にも考え事をしていました。
カードワースに於ける技能カードは、その人が出来る事を如実に表すものだと自分では思っています。
勿論単純に出来る事を増やすのでは無くて、自分なりに職業ごとに区分はしている心算なのですが、出来れば行動の幅は増やしたいなぁと思ったり思わなかったり……。
特定の職業のPCが万能になりすぎるのも良くないなぁとは思えど、……その点から行くと「吟遊詩人寄合所」では多少やりすぎ感があったのかも?
今更そこを修正する心算はないのですが、色々考えるべきところはまだまだありますね……。
日々勉強です。まだまだ一人前の口を叩けたものではないので。
つらつら考え事を並べてみました。
では、本日はこれにて。
「吟遊詩人寄合所」で大体の効果は出し切っちゃった気がして、なかなか次に移れないでいます。
次回も店シナリオで攻めたいのが実状です。出来れば。
前作で雑談とか作るのは大いに楽しかったのです。でも、読み物とかでPC同士の雑談とか作れる気がしません。
怖くて他人様のPC喋らすなんて出来ないよー状態です。いつか克服せねばなりません。出来れば。
愚痴だけで終わらせるのもあれなので技能に付いて考えていた事です。小生意気にも考え事をしていました。
カードワースに於ける技能カードは、その人が出来る事を如実に表すものだと自分では思っています。
勿論単純に出来る事を増やすのでは無くて、自分なりに職業ごとに区分はしている心算なのですが、出来れば行動の幅は増やしたいなぁと思ったり思わなかったり……。
特定の職業のPCが万能になりすぎるのも良くないなぁとは思えど、……その点から行くと「吟遊詩人寄合所」では多少やりすぎ感があったのかも?
今更そこを修正する心算はないのですが、色々考えるべきところはまだまだありますね……。
日々勉強です。まだまだ一人前の口を叩けたものではないので。
つらつら考え事を並べてみました。
では、本日はこれにて。
タイトル通りエディタとか弄ってます。
新しいシナリオ、少しずつ考えています。品数少なめの店シナリオを。
意外とスキルの原案というのは挙がらないものです……。
音楽好きなので、また音楽が絡むシナリオとかいつか作りたいなあ、と思いながら。
新しいシナリオ、少しずつ考えています。品数少なめの店シナリオを。
意外とスキルの原案というのは挙がらないものです……。
音楽好きなので、また音楽が絡むシナリオとかいつか作りたいなあ、と思いながら。

