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少しずつ復調しています。漸くプレイングの方に手が出せそうで、ちょこちょこいじり出しているところです。短編だけ選んでちょっとずつ。
現在、10枚程度に纏めたリュート技能の店をすこし作り出しているところです。多分、枚数の少なさからギルド登録では無くプライベート公開になるでしょう。
新しくやりたい事は色々あります。きっとやってやれない事はない筈です。シナリオの段取りが付けられないのなら、順番に作っていって後から削って行けば良いんですよね。読みものは無理そうですけれど、探索系のものも作って見たいのが実状。手さえ出せればの話ですが。
あんまり凝ったものは作れそうにないので、まずはダンジョン製作の練習だけしてみようかと。
人生諦めが肝心ですが、人生挑戦も肝心ですね。そんな大事じゃないんですけど(苦笑)。兎に角、まずやってみよう。
しかし「寄合所」の技能を多少使ってみている(流石に全部は使ってない)のですが、そろそろバランスが気になって来ました。テストプレイ中にはバランス崩壊してると言う台詞を一度も聞かなかったのですが、本当にあれで大丈夫だったのか。
「無名庵」のは一部コンテントを修正していますが、あっちもあっちで気になるなぁ。
特に「寄合所」、適性との関係で効果が強めなものが出揃っている気がしますが、皆様方のバランス観の御眼鏡に適っているのでしょうか?
そもそもカードワースの戦闘観ってプレイヤーさんによって物凄くバラバラですよね。全てのニーズに合わせ切る事は出来ませんが、より多くの人のニーズに合わせるには、どのくらいの戦闘が望まれているのでしょうか?
……分かったところで調整の仕方が分からないっていう実状はありますが、何だか気になります。調整の仕方として、そう、例えば全体回復技能のレベルとか。
現在は一律レベル5で体力小回復に追加効果付きというのが基準になっていますが、我ながら強すぎるのかどうなのか判断がつきかねている節がありまして。実際に使用してみて「強すぎる!」「弱すぎる!」などのご意見があれば、改めていく必要性があるかなぁ、とか……。
全体回復技能は戦闘不能者も復活させてしまう都合上、強い技能なんですよね。シビアな戦闘ではあるとないとでは物凄く違うくらいで、自分自身もプレイングの際愛用しています(戦闘は得意じゃない)。
「寄合所」ではそれをかなり扱いやすい形にして出してしまったので、あの辺りのバランスが凄く気になります。何かご意見があると言う方、拍手かコメントをお寄せ戴けるととても嬉しいです。……済みません御免なさい。でも気になる!
リュート技能作る際の参考にするかも知れません。
現在、10枚程度に纏めたリュート技能の店をすこし作り出しているところです。多分、枚数の少なさからギルド登録では無くプライベート公開になるでしょう。
新しくやりたい事は色々あります。きっとやってやれない事はない筈です。シナリオの段取りが付けられないのなら、順番に作っていって後から削って行けば良いんですよね。読みものは無理そうですけれど、探索系のものも作って見たいのが実状。手さえ出せればの話ですが。
あんまり凝ったものは作れそうにないので、まずはダンジョン製作の練習だけしてみようかと。
人生諦めが肝心ですが、人生挑戦も肝心ですね。そんな大事じゃないんですけど(苦笑)。兎に角、まずやってみよう。
しかし「寄合所」の技能を多少使ってみている(流石に全部は使ってない)のですが、そろそろバランスが気になって来ました。テストプレイ中にはバランス崩壊してると言う台詞を一度も聞かなかったのですが、本当にあれで大丈夫だったのか。
「無名庵」のは一部コンテントを修正していますが、あっちもあっちで気になるなぁ。
特に「寄合所」、適性との関係で効果が強めなものが出揃っている気がしますが、皆様方のバランス観の御眼鏡に適っているのでしょうか?
そもそもカードワースの戦闘観ってプレイヤーさんによって物凄くバラバラですよね。全てのニーズに合わせ切る事は出来ませんが、より多くの人のニーズに合わせるには、どのくらいの戦闘が望まれているのでしょうか?
……分かったところで調整の仕方が分からないっていう実状はありますが、何だか気になります。調整の仕方として、そう、例えば全体回復技能のレベルとか。
現在は一律レベル5で体力小回復に追加効果付きというのが基準になっていますが、我ながら強すぎるのかどうなのか判断がつきかねている節がありまして。実際に使用してみて「強すぎる!」「弱すぎる!」などのご意見があれば、改めていく必要性があるかなぁ、とか……。
全体回復技能は戦闘不能者も復活させてしまう都合上、強い技能なんですよね。シビアな戦闘ではあるとないとでは物凄く違うくらいで、自分自身もプレイングの際愛用しています(戦闘は得意じゃない)。
「寄合所」ではそれをかなり扱いやすい形にして出してしまったので、あの辺りのバランスが凄く気になります。何かご意見があると言う方、拍手かコメントをお寄せ戴けるととても嬉しいです。……済みません御免なさい。でも気になる!
リュート技能作る際の参考にするかも知れません。
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部屋の片付けって存外に大変な物ですね……。それと別のレポートと同時並行で片付けている最中です。
シナリオの製作に中々時間が割けない。というより、何も思い浮かばない。
こういう時に何かシナリオをプレイしてインスピレーションが生まれてくれればそれに越した事はないのですが、残念ながらそうも言ってられないっていう……。読みものシナリオを作るのに重要な「段取りをする」という能力が欠如しているようです。
シナリオの案より先に使いたいPCの案が浮かんできています。どっかで折り合いを付けてやるべきか。
何か書きたいが書く事がないのでつらつらと。
シナリオの製作に中々時間が割けない。というより、何も思い浮かばない。
こういう時に何かシナリオをプレイしてインスピレーションが生まれてくれればそれに越した事はないのですが、残念ながらそうも言ってられないっていう……。読みものシナリオを作るのに重要な「段取りをする」という能力が欠如しているようです。
シナリオの案より先に使いたいPCの案が浮かんできています。どっかで折り合いを付けてやるべきか。
何か書きたいが書く事がないのでつらつらと。
何か漸く人心地ついたーと思ったらまた忙しくなりそうです。しかし懸案事項だったレポートは無事書きあがったぜイエイ!……と、無駄にハイテンションになってみます。
そろそろ復調してきたのでプレイや製作に手を付けたいところですが、出来るかなぁ……。
プレイは暫くやって無かったのでまたじっくりしたいところですね。やっているうちに「あ、こんなことしてみよう」とか考え付く場合も往々にしてある……んじゃないかなぁ。個人的経験としてはクリックするたびに変わる雑談と言うのを見て、実際に作るのが楽しかったですかね。
また新しいのとか作りたいけど、色々やってみながらじっくり考えよう。そう思います。
「寄合所」に誤字が発見されたのでまた修正掛けて上げます、お手数お掛けします。技能「希望の大海」の一箇所だけで実害はさっぱり無いし解説をじっくり見ない限り大丈夫なんですが。
アップローダーはこちらです。
さて、恐ろしく散らかっている部屋を片付けなくては……。ヤキが回ったか(違)。
そろそろ復調してきたのでプレイや製作に手を付けたいところですが、出来るかなぁ……。
プレイは暫くやって無かったのでまたじっくりしたいところですね。やっているうちに「あ、こんなことしてみよう」とか考え付く場合も往々にしてある……んじゃないかなぁ。個人的経験としてはクリックするたびに変わる雑談と言うのを見て、実際に作るのが楽しかったですかね。
また新しいのとか作りたいけど、色々やってみながらじっくり考えよう。そう思います。
「寄合所」に誤字が発見されたのでまた修正掛けて上げます、お手数お掛けします。技能「希望の大海」の一箇所だけで実害はさっぱり無いし解説をじっくり見ない限り大丈夫なんですが。
アップローダーはこちらです。
さて、恐ろしく散らかっている部屋を片付けなくては……。ヤキが回ったか(違)。
連日の睡眠不足(ただ眠れないだけ)から何とか脱し、復調中です。
カードワースにも漸く手が付けられそう。それより前に色々纏めるものがあるんですが(汗)。またのんびりシナリオとかプレイしたいです。
また技能売る店を作りたいのですが、ちまちま小さいのを沢山作るのと、大きな街シナリオを一つ作るのとではどっちの方が良いんでしょうかね。私は正直気力が長続きする方ではないので、細かいシナリオを沢山作る方が向いている様なのですが、プレイヤーさんにとってはあんまり有難くない仕様かも。
技能カード少数枚の為に張り紙一枚はちょっと割に合わないかな……と考えているのですが、流石に街シナリオに纏めるだけの気概と構成が浮かばない……。
こういう時にプライベート公開とか出来たらしても良いのでしょうかね。やってる事は同じか(汗)。
カードワースにも漸く手が付けられそう。それより前に色々纏めるものがあるんですが(汗)。またのんびりシナリオとかプレイしたいです。
また技能売る店を作りたいのですが、ちまちま小さいのを沢山作るのと、大きな街シナリオを一つ作るのとではどっちの方が良いんでしょうかね。私は正直気力が長続きする方ではないので、細かいシナリオを沢山作る方が向いている様なのですが、プレイヤーさんにとってはあんまり有難くない仕様かも。
技能カード少数枚の為に張り紙一枚はちょっと割に合わないかな……と考えているのですが、流石に街シナリオに纏めるだけの気概と構成が浮かばない……。
こういう時にプライベート公開とか出来たらしても良いのでしょうかね。やってる事は同じか(汗)。
うーん……調子がおかしいです。午後になって漸く復活してきたのでブログをこうやって書いていますが、最近眠れない日が続いています。どうしたものでしょう。
こういうときにごそごそカードワースとかやってやろうと思ったら自分の頭痛に止められました。やっぱりそうですよね。流石に睡眠時間4時間弱では無理があったか……。ブログを書いているころには復活しているので、後で手を出そうか出すまいか悩んでいます(寝ろ)。
世間にはもっとハードな生活を送っている人が居る事は百も千も承知ですが、普段の自分の生活と比べて、と言う意味で。
ところでシナリオを作る事をまだ考えていたりするわけですが、シナリオを作る時に重要なものの一つに「説得力」が挙げられると思います。
例えば店シナリオならば「なぜ店主はその技能/アイテムを売るのか?」という理由付けが必要ですし、冒険者の行動の一つ一つにもきちんとした理由付けが必要なわけですよね。この辺りはテストプレイ中に頂いた意見を一部流用しています。
自分でシナリオを作っていると、この「説得力」というものに著しく欠けるなぁと思う事がよくあります。そんなわけで、冒険者に喋らせようと思っても喋らせる事が出来ないのです。プレイヤーさんが納得できるだけの台詞を、こちらが紡ぎ出せないからです。
今回のシナリオ「無名庵」ではこの店主に関する設定が曖昧なまま出してしまったので、説得力の薄さを指摘される事となってしまいました。反省してます。
「寄合所」ではあんまり指摘されなかったので(勿論指摘したい人だっているのかも知れないが)、そこはやっぱり構想の問題でしょうか。「無名庵」はスキル作りたかった、雑談作りたかったっていうのが一番先に来てるからなぁ、正直なところ。
逆に「寄合所」ではこんな施設作ったら楽しそうかなーというのが発端であんなことになってしまっています。もうちょっとコンパクトに纏めるべきだったような気がしてなりませんが。特に雑談。
物事を考える時に何か一本筋の通ったものが欲しい。冒険者だけでなくNPCにだって信念と言うものはある。その信念を考え、シナリオの中で実行させてやれるような、そんな作者になりたい。あくまで希望であり夢。将来なんて見えません。
そんな事をつらつら考えながら一日過ごしていました。……下手な考え休むに似たり(実際休んでないだけ性質が悪いかも知れない)、早めに寝よう。
こういうときにごそごそカードワースとかやってやろうと思ったら自分の頭痛に止められました。やっぱりそうですよね。流石に睡眠時間4時間弱では無理があったか……。ブログを書いているころには復活しているので、後で手を出そうか出すまいか悩んでいます(寝ろ)。
世間にはもっとハードな生活を送っている人が居る事は百も千も承知ですが、普段の自分の生活と比べて、と言う意味で。
ところでシナリオを作る事をまだ考えていたりするわけですが、シナリオを作る時に重要なものの一つに「説得力」が挙げられると思います。
例えば店シナリオならば「なぜ店主はその技能/アイテムを売るのか?」という理由付けが必要ですし、冒険者の行動の一つ一つにもきちんとした理由付けが必要なわけですよね。この辺りはテストプレイ中に頂いた意見を一部流用しています。
自分でシナリオを作っていると、この「説得力」というものに著しく欠けるなぁと思う事がよくあります。そんなわけで、冒険者に喋らせようと思っても喋らせる事が出来ないのです。プレイヤーさんが納得できるだけの台詞を、こちらが紡ぎ出せないからです。
今回のシナリオ「無名庵」ではこの店主に関する設定が曖昧なまま出してしまったので、説得力の薄さを指摘される事となってしまいました。反省してます。
「寄合所」ではあんまり指摘されなかったので(勿論指摘したい人だっているのかも知れないが)、そこはやっぱり構想の問題でしょうか。「無名庵」はスキル作りたかった、雑談作りたかったっていうのが一番先に来てるからなぁ、正直なところ。
逆に「寄合所」ではこんな施設作ったら楽しそうかなーというのが発端であんなことになってしまっています。もうちょっとコンパクトに纏めるべきだったような気がしてなりませんが。特に雑談。
物事を考える時に何か一本筋の通ったものが欲しい。冒険者だけでなくNPCにだって信念と言うものはある。その信念を考え、シナリオの中で実行させてやれるような、そんな作者になりたい。あくまで希望であり夢。将来なんて見えません。
そんな事をつらつら考えながら一日過ごしていました。……下手な考え休むに似たり(実際休んでないだけ性質が悪いかも知れない)、早めに寝よう。

