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漸く一息ついた烏間です。
現在「路傍の詩人」の製作と「吟遊詩人寄合所」の修正とに取り掛かっています。何故か処女作だけいやに気合入ってたなと今見返して思えました。またこれくらいの規模のものを作り上げたいです。
大事なのは目標を定めてそれに向けて努力し、取り組んで行くことなんでしょうね。
烏間は本当に努力の出来ない人間で、根気が長続きしません。しかし今度こそ頑張るぞー……とは思いつつ、今度はネタがないときた! とはいえ、当面はこの二つのシナリオの製作&修正に全力を傾ける事にします。
個人的には何かに向けて努力する事が出来るというのは一つの才能だと思うんですが、やっぱり言い訳に過ぎないのでしょうね。
「寄合所」は修正中にまた雑談が増えそうな予感です。あのシナリオ、NPCがわいわいしてるだけのシナリオになってない事を祈ってます。と言うか容量の半分以上が実は雑談だったんじゃ……と怖々。コメント返しの所でもちょっと言ってますが、少しだけクロスオーバーを仕込みたいなと思っています。頑張るぞ!
……でもプレイングがしたくてたまらんのですが、どうしようかなー(早速これだ)。
現在「路傍の詩人」の製作と「吟遊詩人寄合所」の修正とに取り掛かっています。何故か処女作だけいやに気合入ってたなと今見返して思えました。またこれくらいの規模のものを作り上げたいです。
大事なのは目標を定めてそれに向けて努力し、取り組んで行くことなんでしょうね。
烏間は本当に努力の出来ない人間で、根気が長続きしません。しかし今度こそ頑張るぞー……とは思いつつ、今度はネタがないときた! とはいえ、当面はこの二つのシナリオの製作&修正に全力を傾ける事にします。
個人的には何かに向けて努力する事が出来るというのは一つの才能だと思うんですが、やっぱり言い訳に過ぎないのでしょうね。
「寄合所」は修正中にまた雑談が増えそうな予感です。あのシナリオ、NPCがわいわいしてるだけのシナリオになってない事を祈ってます。と言うか容量の半分以上が実は雑談だったんじゃ……と怖々。コメント返しの所でもちょっと言ってますが、少しだけクロスオーバーを仕込みたいなと思っています。頑張るぞ!
……でもプレイングがしたくてたまらんのですが、どうしようかなー(早速これだ)。
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作業的には浮気している烏間です。
ふと気が向いたのでこちらをアップ。ギルドのものも修正しました。
変更内容は技能切り替え表示を「吟遊詩人寄合所」のものに統一、微妙に名義変更、雑談を確立分岐ではなくステップ分岐にしたこと、雑談の追加です。
内容に大きな変更はありませんが、操作性は向上したと思うので宜しければどうぞ。
「路傍の詩人」作っていたら急にこちらが気になったのです。雑談の方式が。
「吟遊詩人寄合所」も近く修正する可能性があります。今日は量が膨大だったので手を出しませんでしたが、いつか手を出そうと思っています。どれだけの人が雑談をみてくれてるんだろうかと若干気になっているのもまた事実ですが。
烏間の作る店シナリオは技能カードに主眼が置かれてるのか雑談に主眼が置かれているのか自分でも分かっていません。取り敢えず、プレイする人がどっちかでも楽しんでくれれば良いのですが……。
ふと気が向いたのでこちらをアップ。ギルドのものも修正しました。
変更内容は技能切り替え表示を「吟遊詩人寄合所」のものに統一、微妙に名義変更、雑談を確立分岐ではなくステップ分岐にしたこと、雑談の追加です。
内容に大きな変更はありませんが、操作性は向上したと思うので宜しければどうぞ。
「路傍の詩人」作っていたら急にこちらが気になったのです。雑談の方式が。
「吟遊詩人寄合所」も近く修正する可能性があります。今日は量が膨大だったので手を出しませんでしたが、いつか手を出そうと思っています。どれだけの人が雑談をみてくれてるんだろうかと若干気になっているのもまた事実ですが。
烏間の作る店シナリオは技能カードに主眼が置かれてるのか雑談に主眼が置かれているのか自分でも分かっていません。取り敢えず、プレイする人がどっちかでも楽しんでくれれば良いのですが……。
またまたシナリオ製作中な烏間です。
夜は歌の練習とかで忙しくなりそうなので昼間の内に更新してしまえ、ということで。ちょっと行き詰ったのでブログを書き出しています。
現在店シナリオ「路傍の詩人」というのを作っています。何度かブログの方には書いていますがリュート技能を売るシナリオです。本来は街シナリオにしたかったのですが、題材がないので断念しました。逆に言うと題材さえあれば街シナリオになるかも知れません。予定は未定。
何とか技能10枚分+アイテム1枚分の解説を書き終わったので後は雑談だけだー……、となって止まってます。頑張って作り上げよう。シナリオ一本にしてはカード枚数が少ない気がするけど……。
プライベートシナリオなら許可範囲でしょうか、そうだと言って欲しいです(涙)。
夜は歌の練習とかで忙しくなりそうなので昼間の内に更新してしまえ、ということで。ちょっと行き詰ったのでブログを書き出しています。
現在店シナリオ「路傍の詩人」というのを作っています。何度かブログの方には書いていますがリュート技能を売るシナリオです。本来は街シナリオにしたかったのですが、題材がないので断念しました。逆に言うと題材さえあれば街シナリオになるかも知れません。予定は未定。
何とか技能10枚分+アイテム1枚分の解説を書き終わったので後は雑談だけだー……、となって止まってます。頑張って作り上げよう。シナリオ一本にしてはカード枚数が少ない気がするけど……。
プライベートシナリオなら許可範囲でしょうか、そうだと言って欲しいです(涙)。
一日を無為に過ごした烏間です。
今日はCWの製作にも手が付けられず、ちょっとプレイングをしていました。
新たに出たレポートに取り組まねばと思いつつ、一つは資料がどっか消えてるし一つはどのくらいの枚数に纏めれば良いのか分からないって状態です。
こうして一日を無駄に過ごしたのだろうか、とか考えてしまいます。
今日と言う一日が、明日以降の何らかの土台になっている事を信じて。
今日一日が終わります。
今日はCWの製作にも手が付けられず、ちょっとプレイングをしていました。
新たに出たレポートに取り組まねばと思いつつ、一つは資料がどっか消えてるし一つはどのくらいの枚数に纏めれば良いのか分からないって状態です。
こうして一日を無駄に過ごしたのだろうか、とか考えてしまいます。
今日と言う一日が、明日以降の何らかの土台になっている事を信じて。
今日一日が終わります。
やっぱり暑いですね。家の中で扇風機を相棒に閉じこもってた烏間です。
休むために閉じ篭っていたのですが、何とか復調してまた製作に手を付けていたりしました。また技能販売形式なので、技能に解説を付けて雑談を付け加えてフラグの整理すれば出来上がりなんですが、その道のりはまだちょっと遠いです……。あ、キーコードイベントも出来れば付けたい……。
今回はプライベートシナリオとして発表する心算なので、大いに趣味に走ってしまおうかと考えています。音楽関係の雑談が増えるだけなんですが。試験的に冒険者に喋らせてみたいのですが、流れが強引になってしまっているので何とか修正を掛けたいところ。この辺りも相俟って、ギルドにはちょっと投げにくそうです。
自分の出来る範囲でやっていければ良いな、と思います。
休むために閉じ篭っていたのですが、何とか復調してまた製作に手を付けていたりしました。また技能販売形式なので、技能に解説を付けて雑談を付け加えてフラグの整理すれば出来上がりなんですが、その道のりはまだちょっと遠いです……。あ、キーコードイベントも出来れば付けたい……。
今回はプライベートシナリオとして発表する心算なので、大いに趣味に走ってしまおうかと考えています。音楽関係の雑談が増えるだけなんですが。試験的に冒険者に喋らせてみたいのですが、流れが強引になってしまっているので何とか修正を掛けたいところ。この辺りも相俟って、ギルドにはちょっと投げにくそうです。
自分の出来る範囲でやっていければ良いな、と思います。

