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シナリオの更新で筆が遅れました烏間です。
そんなこんなでシナリオ「テーブル山天体観測所」更新しました。Ver0.05になりました。
修正箇所は技能3枚の追加、ご指摘を受けて話者の表示を「冒険者#M」から「冒険者 #M」に変更しました。要するに半角スペースを入れて和名のPCでも違和感なく表示出来るようにしてみたと言うわけです。
レベル10スキルとかロマンにあふれていますけど製作する側としてはたまったものじゃないですね。バランス的な問題で。逆に無茶しても許容される範囲に見えてしまいますけど。
取り敢えずこの調子でがんばりたいと思います。
あれー気がついたら課題がまた増えてるよー? シナリオ更新どころじゃなかったァあああ……。
そんなこんなでシナリオ「テーブル山天体観測所」更新しました。Ver0.05になりました。
修正箇所は技能3枚の追加、ご指摘を受けて話者の表示を「冒険者#M」から「冒険者 #M」に変更しました。要するに半角スペースを入れて和名のPCでも違和感なく表示出来るようにしてみたと言うわけです。
レベル10スキルとかロマンにあふれていますけど製作する側としてはたまったものじゃないですね。バランス的な問題で。逆に無茶しても許容される範囲に見えてしまいますけど。
取り敢えずこの調子でがんばりたいと思います。
あれー気がついたら課題がまた増えてるよー? シナリオ更新どころじゃなかったァあああ……。
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課題山積でいよいよ首が回らなくなってきた烏間です。
用法が違いますが気にしないほうがよさそうです。
そんなこんなでシナリオ「テーブル山天体観測所」をようやく修正しました。中身は一部の技能バランスが修正されているのと、キーコードイベント、一部雑談が追加されているといったところです。
最新版でのテストプレイをよろしくお願いいたします。
みぎゃあぁ、レポートどっか行けー!(SE:効果・混乱)
用法が違いますが気にしないほうがよさそうです。
そんなこんなでシナリオ「テーブル山天体観測所」をようやく修正しました。中身は一部の技能バランスが修正されているのと、キーコードイベント、一部雑談が追加されているといったところです。
最新版でのテストプレイをよろしくお願いいたします。
みぎゃあぁ、レポートどっか行けー!(SE:効果・混乱)
話し合い無事終了したけどやること山積な烏間です。
シナリオ「テーブル山天体観測所」、ただいま必死でキーコードイベントの作成中。魅了キーコードの上手な対応が考え付かないのでとりあえず横においておくことにして、「鑑定」「治療」「攻撃」「魔力感知」「生命感知」といろいろ対応してみています。更新はもうちょっと後になりそうですが。「魅了」キーコードは下手すると連れ込みにつながりかねない展開しか思いつかないので保留です。
「攻撃」キーコードのイベント組んでいたときに思ったのですが、店主が冒険者より実力が下の場合、「攻撃」キーコードにどう反応するかちょっと悩むんですよ。烏間の場合、冒険者を描くときに基本的にはほのぼの系なので、そのイメージで書いちゃう……つまるところ店主に暴力は振るわないし、「攻撃」キーコードもちょっとした冗談で、実際には当てていないイメージで作ってるんですが……。
もちろんそうじゃない人はいるでしょうけど、だからといってここで店主に本当に攻撃当てられたときの反応とかさっぱり考え付かないです。だって、冒険者ですから。一般人相手に本気で手を上げたらただ事じゃ済みませんから。
そんなこんなで基本的には「攻撃」キーコードには「性質の悪い冗談」という意味合いをこめてキーコードイベントを製作しています(「黒竜亭」「観測所(製作中)」)。
例外は「旋律師」のときで、こっちは冗談ではなく戦闘技法を目の前で見せようとした、という解釈(若干無理がある)でした。技能交渉の最中という設定があるシーンなので。う~ん、状況設定として微妙です。
取り敢えず、あれです。皆さんの冒険者は、店員に暴力振るったりはしません……よね?
記事を書いた後、シナリオ「歌う黒竜亭」を見直してVer1.04にアップしました。一部のキーコードイベント(ザニア(歌い手)の技能販売画面での鑑定)が間違っていたので修正。修正をお願いいたします。
シナリオ「テーブル山天体観測所」、ただいま必死でキーコードイベントの作成中。魅了キーコードの上手な対応が考え付かないのでとりあえず横においておくことにして、「鑑定」「治療」「攻撃」「魔力感知」「生命感知」といろいろ対応してみています。更新はもうちょっと後になりそうですが。「魅了」キーコードは下手すると連れ込みにつながりかねない展開しか思いつかないので保留です。
「攻撃」キーコードのイベント組んでいたときに思ったのですが、店主が冒険者より実力が下の場合、「攻撃」キーコードにどう反応するかちょっと悩むんですよ。烏間の場合、冒険者を描くときに基本的にはほのぼの系なので、そのイメージで書いちゃう……つまるところ店主に暴力は振るわないし、「攻撃」キーコードもちょっとした冗談で、実際には当てていないイメージで作ってるんですが……。
もちろんそうじゃない人はいるでしょうけど、だからといってここで店主に本当に攻撃当てられたときの反応とかさっぱり考え付かないです。だって、冒険者ですから。一般人相手に本気で手を上げたらただ事じゃ済みませんから。
そんなこんなで基本的には「攻撃」キーコードには「性質の悪い冗談」という意味合いをこめてキーコードイベントを製作しています(「黒竜亭」「観測所(製作中)」)。
例外は「旋律師」のときで、こっちは冗談ではなく戦闘技法を目の前で見せようとした、という解釈(若干無理がある)でした。技能交渉の最中という設定があるシーンなので。う~ん、状況設定として微妙です。
取り敢えず、あれです。皆さんの冒険者は、店員に暴力振るったりはしません……よね?
記事を書いた後、シナリオ「歌う黒竜亭」を見直してVer1.04にアップしました。一部のキーコードイベント(ザニア(歌い手)の技能販売画面での鑑定)が間違っていたので修正。修正をお願いいたします。
何とか机の上のスペースを一部確保した烏間です。
明日は知人が訪ねてくるので資料の読み込みだとか机の片づけだとかレポートだとかやることいっぱいで……! その割にブログ更新している訳なんですけどね!
えっ、洗濯物を畳め? えええ……!?
そんなこんなでとても更新どころではないのでこれにて失礼します。
明日は知人が訪ねてくるので資料の読み込みだとか机の片づけだとかレポートだとかやることいっぱいで……! その割にブログ更新している訳なんですけどね!
えっ、洗濯物を畳め? えええ……!?
そんなこんなでとても更新どころではないのでこれにて失礼します。
あまりのことにややテンションがおかしい烏間です。
テンションに関してはいつものことだと言う突っ込みはなしで。
という訳で……なんか明後日大学の知人が、研究発表のまとめの場所がないからってうちに来ることになりそうなんですよ、はい。そんなこんなで片付けとレポートの残りがドッカーン! です。レポートの課題も片付ききってない。……言うほど忙しくないはずなのに、今回ばかりはもうどうにも。
そんなこんなでちょっとこの二日ほど忙しくなりそうです。シナリオ「テーブル山観測所」なんですがなかなか修正できず……! アイデアが枯渇しかけているのもあるんですが。
現在鋭意修正中です。しばらくお待ちください。
テンションに関してはいつものことだと言う突っ込みはなしで。
という訳で……なんか明後日大学の知人が、研究発表のまとめの場所がないからってうちに来ることになりそうなんですよ、はい。そんなこんなで片付けとレポートの残りがドッカーン! です。レポートの課題も片付ききってない。……言うほど忙しくないはずなのに、今回ばかりはもうどうにも。
そんなこんなでちょっとこの二日ほど忙しくなりそうです。シナリオ「テーブル山観測所」なんですがなかなか修正できず……! アイデアが枯渇しかけているのもあるんですが。
現在鋭意修正中です。しばらくお待ちください。

