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気づいたら正月三箇日経過している烏間です。
ブログも書いてなくてあわてて書いているんですけどね。
久しぶりにカードワースをちょこちょこ進めたりしています。でも良く考えたらあと資料として漫画一冊借りてこなきゃいけないし、その締め切りは17日なのであと2週間くらいしかないし、他のレポートも実はこっそりたまっているわで地味にピンチ。現を抜かしている場合ではない!
でもやる気ゲージはゼロです! 何とかして補充せねば。
そんな近況です。
あ、こっそり地下書庫更新しました。
ブログも書いてなくてあわてて書いているんですけどね。
久しぶりにカードワースをちょこちょこ進めたりしています。でも良く考えたらあと資料として漫画一冊借りてこなきゃいけないし、その締め切りは17日なのであと2週間くらいしかないし、他のレポートも実はこっそりたまっているわで地味にピンチ。現を抜かしている場合ではない!
でもやる気ゲージはゼロです! 何とかして補充せねば。
そんな近況です。
あ、こっそり地下書庫更新しました。
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久しぶりにカードワースを起動した烏間です。
といっても本体のほうで、エディタにはなかなか触れないんですが。主にモチベーションとアイデアの関係ですごめんなさい。
またもや新宿を起動してしまうという体たらくですよ。別に前の宿を忘れているわけじゃないんですが……う~ん、でもやっぱりやりたくなるときはあるわけで。短期間で収束しないようにちょっとずつプレイしていけたらいいな。
今回は自分の特徴(自己認識+よく他人に言われる評価)を当てはめてキャラを作ってみたのですが、結構意外な事になります。試してみると面白いかもしれません。今回面白かったので早速PCとして運用を開始してみました(後はキャラを作って)。
なかなか楽しいです。
ちなみに烏間は知将型(器用でもなければ身体能力に自信はない、精神力が高いとはお世辞にも言えないので消去法)、そこそこ器用で頭もまあまあ良く、温厚、社交的、勇敢(!?)、慎重な性格だそうです。アバウトにいうとこんな感じ。
間違ってもカードワース上のステータスですから!
……ノリで書いちゃいましたけど、ご不快に思った方がいらしたら申し訳ありません。
以下は拍手返信です。
>01/02 01:31の方
こちらこそ、今年も宜しくお願い致します。
不束者ですが……。
といっても本体のほうで、エディタにはなかなか触れないんですが。主にモチベーションとアイデアの関係ですごめんなさい。
またもや新宿を起動してしまうという体たらくですよ。別に前の宿を忘れているわけじゃないんですが……う~ん、でもやっぱりやりたくなるときはあるわけで。短期間で収束しないようにちょっとずつプレイしていけたらいいな。
今回は自分の特徴(自己認識+よく他人に言われる評価)を当てはめてキャラを作ってみたのですが、結構意外な事になります。試してみると面白いかもしれません。今回面白かったので早速PCとして運用を開始してみました(後はキャラを作って)。
なかなか楽しいです。
ちなみに烏間は知将型(器用でもなければ身体能力に自信はない、精神力が高いとはお世辞にも言えないので消去法)、そこそこ器用で頭もまあまあ良く、温厚、社交的、勇敢(!?)、慎重な性格だそうです。アバウトにいうとこんな感じ。
間違ってもカードワース上のステータスですから!
……ノリで書いちゃいましたけど、ご不快に思った方がいらしたら申し訳ありません。
以下は拍手返信です。
>01/02 01:31の方
こちらこそ、今年も宜しくお願い致します。
不束者ですが……。
あけおめことよろ、と略し……たらまずいですよね。あけましておめでとうございます。烏間です。
昨年一年は大変お世話になりました。今年も、どうぞよろしくお願いいたします。
今日はいろいろ忙しくなりそうなので昼間の更新です。といってもご挨拶だけなんですけどね! テンプレートを更新、辰年仕様です。
今年の抱負とかは特にないのですが、ある程度のものをちょこちょこ作って行きたいなーとか思いつつ、まずは作りかけのやつを何とか仕上げてしまおうと思います。目標!
それでは、皆様今年一年がよい年でありますように。
昨年一年は大変お世話になりました。今年も、どうぞよろしくお願いいたします。
今日はいろいろ忙しくなりそうなので昼間の更新です。といってもご挨拶だけなんですけどね! テンプレートを更新、辰年仕様です。
今年の抱負とかは特にないのですが、ある程度のものをちょこちょこ作って行きたいなーとか思いつつ、まずは作りかけのやつを何とか仕上げてしまおうと思います。目標!
それでは、皆様今年一年がよい年でありますように。
2011年もあとちょっとで終わりですね、烏間です。
今日が今年最後の更新になるんですね……この一年、いろいろありましたけど、来年はいい年でありますように。
というわけで、タイトルに書いたとおり今年の総決算を行おうと思います。何をするかって、今年製作したシナリオの軽い解説をそういえばここに書いてなかったな、と思いまして……。
自己満足で長いですが、お付き合いいただければ幸いです。
今年製作したシナリオは次の5作品。すべて店シナリオです。
「吟遊詩人寄合所」(「寄合所」製作時期:4月~5月)
吟遊詩人系(歌系統)技能35枚内蔵。処女作。ギルド投稿は5月下旬。
技能をベースに雑談を無駄に混ぜ込んだ店シナリオ。技能枚数が一番多いのもこのシナリオ。
もともとはある方に試作して送ったシナリオでした。元々公開するのが怖かったのですが、その方に背中を押され、いろいろと肉付けしてギルドに投稿。烏間が製作したシナリオの中では最も反響が大きかったシナリオだろうと思われます。
補助技能が多めなのが特徴なのですが、今から見るとアウトな技能が多いなーと感じます。
でも、お勧めはできるシナリオ。吟遊詩人技能の中でも(イメージ、実用面ともに)汎用性は高いはず。
全体回復をここで調子に乗って作ったのは失敗だった気はしますが。
「無名庵」(「無名庵」製作時期:5月~6月)
魔術系技能24枚内蔵。第2作。ギルド投稿は6月中旬。
やや黒歴史。形式は相変わらずなものの、店主が一人になったのと品数が少ないのとで割りと小品。ただ、このときの技能は原色作業がうまくいかずかなり重たいのが難点。しかも無駄に黒歴史っぽくなったせいで作者が修正する気力がうせてしまい、割と放置気味になっている。反省。
ちなみにオルゴール曲ばかり集めてBGMが変更できるようになっています。
魔術系技能としての(キャラクターイメージ的な)汎用性は高い技能らしくて、稀に使用報告が上がっているのが嬉しいところです。7月に技能を一部追加しましたが、そっちもいろいろ追加しなくてもよかった技能もあったかもとか……う~む。
「昼下がりの旋律師」(「旋律師」製作時期:8月~9月)
吟遊詩人系(演奏系統)技能20枚内蔵。第3作。ギルド投稿は9月上旬。
またも小品。元々7月~8月に製作していた「路傍の詩人」というプライベートシナリオだったが、あまりにダウンロード数が少ないこと、雑談部分が仕上がらず放置気味になっていたことに対し、某所で「演奏系技能って少ない」という言葉を目にして奮起、リメイクして現在の形に。
地味に「寄合所」とクロスオーバーしています。
相変わらず無駄に雑談を仕込んでいたりするが、やっぱり喋らせなければ喋らないので問題ないか、と開き直りつつある。
器用度適性の吟遊詩人技能なんてどうだろう、と製作したものの、あまり反響がない。というか、正直な話一番反響がなかったシナリオはこれだったりします。
ここでも全体回復の是非が問題に。といっても、注目度の低さからか指摘されたのは次作品においてであった。
バランスの関係で演奏技能の癖に沈黙時使用不可という微妙な性能……。
「歌う黒竜亭」(「黒竜亭」製作時期:9月~10月)
吟遊詩人系(歌、鐘、笛系統)技能計23枚内蔵。第4作。ギルド投稿は10月下旬。
そこそこの作品にしようと意気込んで作った割に技能数が少なく、それ以外のところを無駄に作りこんだ作品になった。お金を払って飲食ができるが、単なる会話イベント(と回復イベント)でしかなく、金余りパーティーにもあまり楽しんでもらえなさそうな残念な仕様になった。
BGMを大量に詰め込み、「この曲どっかで聞いたような?」と思ってもらうためにわざと曲を被せている。今思うとまずかったかな、と思いつつも、冒険をいろいろ思い出してもらいたいという意図が伝わっていれば嬉しいところです。
さらに有名な曲(多くのシナリオで使用されている曲)もちょこちょこあり、人によって思い出すシナリオが違うであろうことも想像していて作者は楽しかった。もちろん自己満足ですが。
会話なども結構多く作った割に製作期間が短い。レポートと宿題に追われていたのが原因です。
このあたりで技能バランスに付いてアドバイスをいただいたが、ほぼ修正できていない……ご指摘くださった方本当にごめんなさい。感想メールもいただいて狂喜乱舞。
鐘、笛は器用度、歌は知力適性としたが、需要……少しはあったのならいいな。
余談ですが、「演奏」はするたびに反応が変わるはず。ぜひお試しを!
イメージ的な汎用性がやや低いのも難点?
「テーブル山天体観測所」(「観測所」製作時期:11月~12月)
魔術系(天体系やや含む)技能18枚内蔵。第5作。ギルド投稿は12月上旬。
かなりの小品。製作シナリオの中でも容量が一番少なく、実は雑談は未完成。といっても、追加するかどうかは未定。初めて連れ込みを(無駄に)実装。一度やってみたかっただけなので完全趣味。
こちらもレポートに追い掛け回された結果早々と完成してしまったシナリオだったりします。要するに現実逃避。
今回は初めて技能に枠を採用。綺麗に仕上がったという自負があります。
ツイッターでテストプレイ募集を掛けた結果、今回は多くのテストプレイ報告が集まっていました。この場を借りて感謝します。あ、今まで藤野亭でお世話になった方々にも。
キーコード対応は今回が一番多いはず。といってもお遊び要素でしかありませんが。
魔術系のため、割と汎用性が高いのも特徴のひとつ。キャラクターの色付けにどうぞ。
とまあ、今年はこんな感じでした。
また来年もよろしくお願いします。
皆様、よいお年を!
今日が今年最後の更新になるんですね……この一年、いろいろありましたけど、来年はいい年でありますように。
というわけで、タイトルに書いたとおり今年の総決算を行おうと思います。何をするかって、今年製作したシナリオの軽い解説をそういえばここに書いてなかったな、と思いまして……。
自己満足で長いですが、お付き合いいただければ幸いです。
今年製作したシナリオは次の5作品。すべて店シナリオです。
「吟遊詩人寄合所」(「寄合所」製作時期:4月~5月)
吟遊詩人系(歌系統)技能35枚内蔵。処女作。ギルド投稿は5月下旬。
技能をベースに雑談を無駄に混ぜ込んだ店シナリオ。技能枚数が一番多いのもこのシナリオ。
もともとはある方に試作して送ったシナリオでした。元々公開するのが怖かったのですが、その方に背中を押され、いろいろと肉付けしてギルドに投稿。烏間が製作したシナリオの中では最も反響が大きかったシナリオだろうと思われます。
補助技能が多めなのが特徴なのですが、今から見るとアウトな技能が多いなーと感じます。
でも、お勧めはできるシナリオ。吟遊詩人技能の中でも(イメージ、実用面ともに)汎用性は高いはず。
全体回復をここで調子に乗って作ったのは失敗だった気はしますが。
「無名庵」(「無名庵」製作時期:5月~6月)
魔術系技能24枚内蔵。第2作。ギルド投稿は6月中旬。
やや黒歴史。形式は相変わらずなものの、店主が一人になったのと品数が少ないのとで割りと小品。ただ、このときの技能は原色作業がうまくいかずかなり重たいのが難点。しかも無駄に黒歴史っぽくなったせいで作者が修正する気力がうせてしまい、割と放置気味になっている。反省。
ちなみにオルゴール曲ばかり集めてBGMが変更できるようになっています。
魔術系技能としての(キャラクターイメージ的な)汎用性は高い技能らしくて、稀に使用報告が上がっているのが嬉しいところです。7月に技能を一部追加しましたが、そっちもいろいろ追加しなくてもよかった技能もあったかもとか……う~む。
「昼下がりの旋律師」(「旋律師」製作時期:8月~9月)
吟遊詩人系(演奏系統)技能20枚内蔵。第3作。ギルド投稿は9月上旬。
またも小品。元々7月~8月に製作していた「路傍の詩人」というプライベートシナリオだったが、あまりにダウンロード数が少ないこと、雑談部分が仕上がらず放置気味になっていたことに対し、某所で「演奏系技能って少ない」という言葉を目にして奮起、リメイクして現在の形に。
地味に「寄合所」とクロスオーバーしています。
相変わらず無駄に雑談を仕込んでいたりするが、やっぱり喋らせなければ喋らないので問題ないか、と開き直りつつある。
器用度適性の吟遊詩人技能なんてどうだろう、と製作したものの、あまり反響がない。というか、正直な話一番反響がなかったシナリオはこれだったりします。
ここでも全体回復の是非が問題に。といっても、注目度の低さからか指摘されたのは次作品においてであった。
バランスの関係で演奏技能の癖に沈黙時使用不可という微妙な性能……。
「歌う黒竜亭」(「黒竜亭」製作時期:9月~10月)
吟遊詩人系(歌、鐘、笛系統)技能計23枚内蔵。第4作。ギルド投稿は10月下旬。
そこそこの作品にしようと意気込んで作った割に技能数が少なく、それ以外のところを無駄に作りこんだ作品になった。お金を払って飲食ができるが、単なる会話イベント(と回復イベント)でしかなく、金余りパーティーにもあまり楽しんでもらえなさそうな残念な仕様になった。
BGMを大量に詰め込み、「この曲どっかで聞いたような?」と思ってもらうためにわざと曲を被せている。今思うとまずかったかな、と思いつつも、冒険をいろいろ思い出してもらいたいという意図が伝わっていれば嬉しいところです。
さらに有名な曲(多くのシナリオで使用されている曲)もちょこちょこあり、人によって思い出すシナリオが違うであろうことも想像していて作者は楽しかった。もちろん自己満足ですが。
会話なども結構多く作った割に製作期間が短い。レポートと宿題に追われていたのが原因です。
このあたりで技能バランスに付いてアドバイスをいただいたが、ほぼ修正できていない……ご指摘くださった方本当にごめんなさい。感想メールもいただいて狂喜乱舞。
鐘、笛は器用度、歌は知力適性としたが、需要……少しはあったのならいいな。
余談ですが、「演奏」はするたびに反応が変わるはず。ぜひお試しを!
イメージ的な汎用性がやや低いのも難点?
「テーブル山天体観測所」(「観測所」製作時期:11月~12月)
魔術系(天体系やや含む)技能18枚内蔵。第5作。ギルド投稿は12月上旬。
かなりの小品。製作シナリオの中でも容量が一番少なく、実は雑談は未完成。といっても、追加するかどうかは未定。初めて連れ込みを(無駄に)実装。一度やってみたかっただけなので完全趣味。
こちらもレポートに追い掛け回された結果早々と完成してしまったシナリオだったりします。要するに現実逃避。
今回は初めて技能に枠を採用。綺麗に仕上がったという自負があります。
ツイッターでテストプレイ募集を掛けた結果、今回は多くのテストプレイ報告が集まっていました。この場を借りて感謝します。あ、今まで藤野亭でお世話になった方々にも。
キーコード対応は今回が一番多いはず。といってもお遊び要素でしかありませんが。
魔術系のため、割と汎用性が高いのも特徴のひとつ。キャラクターの色付けにどうぞ。
とまあ、今年はこんな感じでした。
また来年もよろしくお願いします。
皆様、よいお年を!
気が付いたら今年があと一日です烏間です。
今日は課題に手をつけ始めたり下の子と年忘れポケモンバトル大会をやってました。カードワースにも手をつけたいんですけどね……。ちなみに危うく泣かせるところでした。
流石に昨日までの疲れが祟って喉がいまだに調子悪いです。早いところ治したい所です。
う~ん、書くネタがないです。明日は早いところ今年製作したシナリオをまとめておきたいところ。
今日は課題に手をつけ始めたり下の子と年忘れポケモンバトル大会をやってました。カードワースにも手をつけたいんですけどね……。ちなみに危うく泣かせるところでした。
流石に昨日までの疲れが祟って喉がいまだに調子悪いです。早いところ治したい所です。
う~ん、書くネタがないです。明日は早いところ今年製作したシナリオをまとめておきたいところ。

