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まだまだやれるぜ烏間です。
昨晩、ツイッター上でテストプレイの報告を多数受け(皆様ありがとうございます!)、新シナリオ「魔道具開発研究同好会」をVer0.02にアップしました。数多のバグの撤去と新商品の追加を行いました。
現在はブログおよびツイッターでしかテストプレイを行っていませんが、キーコードイベントがあらかたついた時点で藤野亭にもテストプレイの依頼を出そうかと思っています。
あとはキーコードイベントを考えて実装するのが大仕事の一つになります。ただ、前回の「武芸館」のときのように時間がかかってしまうかもしれません。取り敢えず正式版で少数キーコード対応して、そのあとで増やす可能性はなきにしもあらずということで。
取り敢えず頑張って、なるべく早く正式公開できるよう頑張ります。引き続き、テストプレイをよろしくお願いいたします。
10:00追記:キーコードイベントを多少追加、Ver0.03にアップしました。
昨晩、ツイッター上でテストプレイの報告を多数受け(皆様ありがとうございます!)、新シナリオ「魔道具開発研究同好会」をVer0.02にアップしました。数多のバグの撤去と新商品の追加を行いました。
現在はブログおよびツイッターでしかテストプレイを行っていませんが、キーコードイベントがあらかたついた時点で藤野亭にもテストプレイの依頼を出そうかと思っています。
あとはキーコードイベントを考えて実装するのが大仕事の一つになります。ただ、前回の「武芸館」のときのように時間がかかってしまうかもしれません。取り敢えず正式版で少数キーコード対応して、そのあとで増やす可能性はなきにしもあらずということで。
取り敢えず頑張って、なるべく早く正式公開できるよう頑張ります。引き続き、テストプレイをよろしくお願いいたします。
10:00追記:キーコードイベントを多少追加、Ver0.03にアップしました。
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久々のカードワースカテゴリですよ烏間です。
今日は久々に復活ですよ! ネタも(あまりいい物ではないけど)降臨したし、これで何とかなった!
という訳で、新シナリオ「魔道具開発研究同好会」のテストプレイ版をアップです!
今回はアイテムの販売を行っています。殆どキーコードアイテムだったりジョークアイテムだったりしますが。お店の舞台だけ作りたくなって突発的に製作を始め、何故かこんなにかかっちゃいましたけど漸く上げます。
色々至らない所もあるかと思いますが、アイテムのバランス、価格バランス(そこそこ割高に設定した心算)、誤字脱字、システムの不具合などありましたらご報告いただけるとありがたいです。
アップローダーはこちらになります。
うーん、また変な物を作ってしまった……。
いいのだ、自己満足だけど!
以下は拍手返信です。
>03/06 21:24の方
シナリオのプレイと拍手、ありがとうございます!
吟遊詩人の輪が広がってくださったようで、済みません個人的にはニヤニヤしています。
プレイしてくださり、本当にありがとうございます。店の世界観が少しでも出ていれば幸いです。
今回の拍手に元気が湧いて、今回の新作も発表出来ました。ありがとうございます。
という訳で、もしよろしければ今後もよろしくお願いいたします! アイデアが出る限り頑張ります。
今日は久々に復活ですよ! ネタも(あまりいい物ではないけど)降臨したし、これで何とかなった!
という訳で、新シナリオ「魔道具開発研究同好会」のテストプレイ版をアップです!
今回はアイテムの販売を行っています。殆どキーコードアイテムだったりジョークアイテムだったりしますが。お店の舞台だけ作りたくなって突発的に製作を始め、何故かこんなにかかっちゃいましたけど漸く上げます。
色々至らない所もあるかと思いますが、アイテムのバランス、価格バランス(そこそこ割高に設定した心算)、誤字脱字、システムの不具合などありましたらご報告いただけるとありがたいです。
アップローダーはこちらになります。
うーん、また変な物を作ってしまった……。
いいのだ、自己満足だけど!
以下は拍手返信です。
>03/06 21:24の方
シナリオのプレイと拍手、ありがとうございます!
吟遊詩人の輪が広がってくださったようで、済みません個人的にはニヤニヤしています。
プレイしてくださり、本当にありがとうございます。店の世界観が少しでも出ていれば幸いです。
今回の拍手に元気が湧いて、今回の新作も発表出来ました。ありがとうございます。
という訳で、もしよろしければ今後もよろしくお願いいたします! アイデアが出る限り頑張ります。
なんだか全然落ち着かない烏間です。
パソコンが余り本調子じゃないらしく、長時間の起動に耐えてくれない事が増えてきました。その上なにかしていないと落ち着かないので、ずっと手芸に明け暮れております。大丈夫じゃない。

毎度おなじみ松岡朗子氏のレシピでいちごのくまちゃん。
ちゃんと種の部分まであります。

同氏のレシピでかえるちゃん。
つぶらな瞳のかえるです。
何だろう、書く気力があまり起きなくておざなりになっちゃってる……。
ちょっと つぶれてきます (ばたっ)
パソコンが余り本調子じゃないらしく、長時間の起動に耐えてくれない事が増えてきました。その上なにかしていないと落ち着かないので、ずっと手芸に明け暮れております。大丈夫じゃない。

毎度おなじみ松岡朗子氏のレシピでいちごのくまちゃん。
ちゃんと種の部分まであります。

同氏のレシピでかえるちゃん。
つぶらな瞳のかえるです。
何だろう、書く気力があまり起きなくておざなりになっちゃってる……。
ちょっと つぶれてきます (ばたっ)
結局まだ手芸から抜け出せません烏間です。
いい加減カードワースに復帰したいんですがと言うかエディタでそろそろ完成させたいんですがネタが! ネタが!

松岡朗子氏のデザインによるりんごの着ぐるみパンダちゃんとリボンを付けたパンダちゃん。あまり上手いアングルから取れていないうえに色々ミスったところが。
りんごの方(左)は後ろに赤いりんごの着ぐるみが隠れています。

同じく、この前作った友人作のキャラクター「ナスダック」。右が前に作った分で、左が今日追加したもの。リボンを付けてみました。上のリボンつきパンダがヒントです。
結構可愛くなってませんか?
これらは一つ作るのに割と二時間仕事なので量産出来ないのが辛いところです。作りたいものがいっぱいあるんですけれどね。
ネタが浮かぶまでは暫く手芸と合唱モードかなあ……早く復帰したいんですが。
いい加減カードワースに復帰したいんですがと言うかエディタでそろそろ完成させたいんですがネタが! ネタが!

松岡朗子氏のデザインによるりんごの着ぐるみパンダちゃんとリボンを付けたパンダちゃん。あまり上手いアングルから取れていないうえに色々ミスったところが。
りんごの方(左)は後ろに赤いりんごの着ぐるみが隠れています。

同じく、この前作った友人作のキャラクター「ナスダック」。右が前に作った分で、左が今日追加したもの。リボンを付けてみました。上のリボンつきパンダがヒントです。
結構可愛くなってませんか?
これらは一つ作るのに割と二時間仕事なので量産出来ないのが辛いところです。作りたいものがいっぱいあるんですけれどね。
ネタが浮かぶまでは暫く手芸と合唱モードかなあ……早く復帰したいんですが。
今日も手芸でしたとも烏間です。
昨日までの流れを思い返してもうやだー状態です。主に部活動の方が。
あまり愚痴るのもあれなのでさっさと手芸の方だけ。

今日製作した秋色娘。右の写真は後ろ側から撮影したもの。
秋らしい色の心算で仕上げました。後ろで一つ結び。
スカートの模様は茶色ベースに赤とオレンジ。最初の案では髪の毛が赤色だったんですが、最近赤髪作り過ぎってことで自重。結果としてはそこそこのものが出来ていればいいのですが。

続いて冬娘製作。お団子髪にしたんですが写真で分かりますかねこれ。上手いアングルで撮れなくて。普段は丸小ビーズ(2ミリくらいのビーズ)を使用していますが、お団子部分だけ特小ビーズ(1.5ミリ)を使っているんです。因みにお団子部分だけ先に作って、組み立てるときにくっつけてます。って誰も聞いてないですよね。
流れで付け加えると、秋色の子のスカートは胴体からワイヤー1本で作れるんですが、この冬色子のスカートは一回ワイヤー切って別ワイヤーで巻いて行っています。

春夏秋冬4人並べてみたよ!
とまあ、今日の作業はこんな感じでした。
昨日までの流れを思い返してもうやだー状態です。主に部活動の方が。
あまり愚痴るのもあれなのでさっさと手芸の方だけ。

今日製作した秋色娘。右の写真は後ろ側から撮影したもの。
秋らしい色の心算で仕上げました。後ろで一つ結び。
スカートの模様は茶色ベースに赤とオレンジ。最初の案では髪の毛が赤色だったんですが、最近赤髪作り過ぎってことで自重。結果としてはそこそこのものが出来ていればいいのですが。

続いて冬娘製作。お団子髪にしたんですが写真で分かりますかねこれ。上手いアングルで撮れなくて。普段は丸小ビーズ(2ミリくらいのビーズ)を使用していますが、お団子部分だけ特小ビーズ(1.5ミリ)を使っているんです。因みにお団子部分だけ先に作って、組み立てるときにくっつけてます。って誰も聞いてないですよね。
流れで付け加えると、秋色の子のスカートは胴体からワイヤー1本で作れるんですが、この冬色子のスカートは一回ワイヤー切って別ワイヤーで巻いて行っています。

春夏秋冬4人並べてみたよ!
とまあ、今日の作業はこんな感じでした。

