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カードワース更新の陰に隠れて手芸してました烏間です。
ええ。はい。
この前からちょっと作品がたまっていたので写真を一挙掲載。
って言ってそんなに数ないですが。
前に作っていた天然石ストラップがいっぱいできました。

その数22本です。やりすぎました。でも目標販売数が56本(現在64本に増加した)なのでまだまだ目標数には足りませんね。頑張ってこの夏で作りますよー!!
で、このストラップに新色が誕生しました。

オニキスにダークレッドのハートを合わせ、クロスのチャームを付けました。
こんなんはいかがでしょう。
と言うわけでこれらを並べた写真が……

こちらです。
なんかこうやって写真に撮ると、うまく撮れないのか右三つの石の違いが全く分かりませんね。右から順番にオニキス、アメジスト、ブルーゴールドストーンです。本物を間近で見てもらえれば分かると思うのですが……写真に綺麗に撮りたいなあ。
その傍ら、他のボランティアサークルのバザーへの提供品も作ってました。
ねずみさんです。

こちらもあんまり上手に撮れませんでしたが。いまだに新しいカメラの扱いに慣れてないのです。だからと言って放置するとこんどはこのカメラが父と妹に取られてしまいそうになるので!
今年は4色作る事にしました。去年はこれに茶色が加わっていたのですが、上にくっつけている染色シェルビーズが4色しかないので削減。シェルの色が全く見えないじゃないかこの写真。貝で作られたビーズがキラキラ光って綺麗なんですけどね。
更に、このサークルへの提供品はもう1種類。ミサンガも作ってました。

これで5本か……。今6本目を作っているところです。
商品として出すんなら10本くらい欲しいよね、ということで量産中ですが、心が折れそうです。
明日、明日はきっと本気出す。
頑張ります。
ええ。はい。
この前からちょっと作品がたまっていたので写真を一挙掲載。
って言ってそんなに数ないですが。
前に作っていた天然石ストラップがいっぱいできました。

その数22本です。やりすぎました。でも目標販売数が56本(現在64本に増加した)なのでまだまだ目標数には足りませんね。頑張ってこの夏で作りますよー!!
で、このストラップに新色が誕生しました。

オニキスにダークレッドのハートを合わせ、クロスのチャームを付けました。
こんなんはいかがでしょう。
と言うわけでこれらを並べた写真が……

こちらです。
なんかこうやって写真に撮ると、うまく撮れないのか右三つの石の違いが全く分かりませんね。右から順番にオニキス、アメジスト、ブルーゴールドストーンです。本物を間近で見てもらえれば分かると思うのですが……写真に綺麗に撮りたいなあ。
その傍ら、他のボランティアサークルのバザーへの提供品も作ってました。
ねずみさんです。

こちらもあんまり上手に撮れませんでしたが。いまだに新しいカメラの扱いに慣れてないのです。だからと言って放置するとこんどはこのカメラが父と妹に取られてしまいそうになるので!
今年は4色作る事にしました。去年はこれに茶色が加わっていたのですが、上にくっつけている染色シェルビーズが4色しかないので削減。シェルの色が全く見えないじゃないかこの写真。貝で作られたビーズがキラキラ光って綺麗なんですけどね。
更に、このサークルへの提供品はもう1種類。ミサンガも作ってました。

これで5本か……。今6本目を作っているところです。
商品として出すんなら10本くらい欲しいよね、ということで量産中ですが、心が折れそうです。
明日、明日はきっと本気出す。
頑張ります。
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今日は練習をお休みしていた烏間です。
良く考えれば明日までの課題が仕上がってなかった! ひい!!
と言うわけで、そんなこんなで追い回されつつバグ報告に気がついたので「停滞の樹海」を更新しました。今回の更新では技能「青き祝福」の適性が間違っていたのを修正、キーコードの抜けを修正、あと一部購入時の所持金分岐が間違っていたので修正しました。
引き続きテストプレイをお願いいたします。
肝心の課題ですがなんとかやっつけるにいたった……のかな?
正直班内でのすり合わせ用資料なのですが、そもそも前提部分の話し合いがあまりされてない&出席していないので前提条件がわからないまま迷走しています。まあ、なんとかなるだろう。
明日から授業なのでまた頑張りますよー!
良く考えれば明日までの課題が仕上がってなかった! ひい!!
と言うわけで、そんなこんなで追い回されつつバグ報告に気がついたので「停滞の樹海」を更新しました。今回の更新では技能「青き祝福」の適性が間違っていたのを修正、キーコードの抜けを修正、あと一部購入時の所持金分岐が間違っていたので修正しました。
引き続きテストプレイをお願いいたします。
肝心の課題ですがなんとかやっつけるにいたった……のかな?
正直班内でのすり合わせ用資料なのですが、そもそも前提部分の話し合いがあまりされてない&出席していないので前提条件がわからないまま迷走しています。まあ、なんとかなるだろう。
明日から授業なのでまた頑張りますよー!
二作品の更新を行いました烏間です。
これで課題さえなければなあ……。
と言うわけで、表題通り「停滞の樹海」と「霧城の主」を更新しました。
「停滞の樹海」のほうの更新は、技能「風喚び花」の修正と、著作権メモの修正です。枠画像の著作権について触れていなかったことに気がつきました、申し訳ありません。最新版をご利用、およびテストしていただけると幸いです。
「霧城の主」は大幅に更新しました。技能使用の際の対応クーポンを多く追加したと同時、その対応クーポンがないとシナリオそのものに入る事が出来なくなっています。申し訳ありませんが、この状態で正式版へとテストして行く事となりそうです。
ちなみに対応クーポンは最初(一番上)の記事で書いていますが、以下に対応しています。
【吸血鬼】【_吸血鬼】
【ヴァンパイア】【_ヴァンパイア】
【種族:吸血鬼】【_種族:吸血鬼】
【種族:ヴァンパイア】【_種族:ヴァンパイア】
【バンパイア】【_バンパイア】
【_【吸血種】】
【半吸血鬼】【_半吸血鬼】
【ダンピール】【_ダンピール】
けっこう対応しました。どこで手に入れられるかわからないクーポンも多く混じっていますが。
手動でつけている方もいらっしゃるかなー、と思いつつ対応しています。
それと、「霧城の主」をテストプレイ中シナリオの欄に移動させました。こちらもギルド投稿予定になりそうです。
そして一番上の記事をあらかた追記からにしまいこみました。
というか、シナリオ数が多くなってきたのでそういう処置を施しています。別にシナリオがなくなったわけではありませんので! 今までスクロールがすごく長かったので、先にこうしておけばよかったですね。
と言うわけで明日は練習とか色々です。
頑張ってまいります。
これで課題さえなければなあ……。
と言うわけで、表題通り「停滞の樹海」と「霧城の主」を更新しました。
「停滞の樹海」のほうの更新は、技能「風喚び花」の修正と、著作権メモの修正です。枠画像の著作権について触れていなかったことに気がつきました、申し訳ありません。最新版をご利用、およびテストしていただけると幸いです。
「霧城の主」は大幅に更新しました。技能使用の際の対応クーポンを多く追加したと同時、その対応クーポンがないとシナリオそのものに入る事が出来なくなっています。申し訳ありませんが、この状態で正式版へとテストして行く事となりそうです。
ちなみに対応クーポンは最初(一番上)の記事で書いていますが、以下に対応しています。
【吸血鬼】【_吸血鬼】
【ヴァンパイア】【_ヴァンパイア】
【種族:吸血鬼】【_種族:吸血鬼】
【種族:ヴァンパイア】【_種族:ヴァンパイア】
【バンパイア】【_バンパイア】
【_【吸血種】】
【半吸血鬼】【_半吸血鬼】
【ダンピール】【_ダンピール】
けっこう対応しました。どこで手に入れられるかわからないクーポンも多く混じっていますが。
手動でつけている方もいらっしゃるかなー、と思いつつ対応しています。
それと、「霧城の主」をテストプレイ中シナリオの欄に移動させました。こちらもギルド投稿予定になりそうです。
そして一番上の記事をあらかた追記からにしまいこみました。
というか、シナリオ数が多くなってきたのでそういう処置を施しています。別にシナリオがなくなったわけではありませんので! 今までスクロールがすごく長かったので、先にこうしておけばよかったですね。
と言うわけで明日は練習とか色々です。
頑張ってまいります。
更新です烏間です。
昨日公開していた「停滞の樹海」をバージョンアップしました。リードミーの修正とスキル「気高き紫」の修正です。もうちょっとしたら藤野亭へとテストプレイをお願いし、1~2週間でギルドに投稿予定です。技能18枚とかなり少なめですがね。
いえーい! 今週も終わり!
明日こそ休みだー!!
昨日公開していた「停滞の樹海」をバージョンアップしました。リードミーの修正とスキル「気高き紫」の修正です。もうちょっとしたら藤野亭へとテストプレイをお願いし、1~2週間でギルドに投稿予定です。技能18枚とかなり少なめですがね。
いえーい! 今週も終わり!
明日こそ休みだー!!
いきなりの更新また出ました烏間です。
昨日から作っていた技能がお目見えしたぞー!
と言うわけで店シナリオ「停滞の樹海」公開しました。
内容は花言葉のスキル9枚に花っぽい魔法9枚の詰め合わせ。技能数18枚のちょっとした店です。しかも無人の店な上に解説もなし。超不親切設計なのは断じて手を抜いたからではなく、そういうお店に仕上げたかったんですが……うーん、あまりにも不親切すぎるので正式公開の際にはちゃんとテキストファイルをつけて補うことにします。たぶん。
すごくリソースっぽい感じになってしまいましたがちょっとこれは変える気ないかも……。
もしご興味あればお試しくださいませ。
技能バランスのテストプレイを募集しております。
と言うわけで今日中に仕上がった!
明日も頑張る!
昨日から作っていた技能がお目見えしたぞー!
と言うわけで店シナリオ「停滞の樹海」公開しました。
内容は花言葉のスキル9枚に花っぽい魔法9枚の詰め合わせ。技能数18枚のちょっとした店です。しかも無人の店な上に解説もなし。超不親切設計なのは断じて手を抜いたからではなく、そういうお店に仕上げたかったんですが……うーん、あまりにも不親切すぎるので正式公開の際にはちゃんとテキストファイルをつけて補うことにします。たぶん。
すごくリソースっぽい感じになってしまいましたがちょっとこれは変える気ないかも……。
もしご興味あればお試しくださいませ。
技能バランスのテストプレイを募集しております。
と言うわけで今日中に仕上がった!
明日も頑張る!

