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綴りがあってるかどうだか自信がない烏間です。
バックアップは大事ですね。編集していたスライドショーのデータが吹っ飛んでしまいました。
偶然編集前野が残っていたから良いようなものの、ゼロではなく0.2辺りから作り直しです……。
いや、あまりに悲しくて嘆きたくなったもので。
因みにシナリオデータの方は無事です。
最近急に暑くなりましたね。まだ梅雨明けもしていないと言うのに。東北地方は昨日から梅雨入りだったそうですね。
何事も無く過ぎ去って欲しい物です。また台風出来てるし……。
バックアップは大事ですね。編集していたスライドショーのデータが吹っ飛んでしまいました。
偶然編集前野が残っていたから良いようなものの、ゼロではなく0.2辺りから作り直しです……。
いや、あまりに悲しくて嘆きたくなったもので。
因みにシナリオデータの方は無事です。
最近急に暑くなりましたね。まだ梅雨明けもしていないと言うのに。東北地方は昨日から梅雨入りだったそうですね。
何事も無く過ぎ去って欲しい物です。また台風出来てるし……。
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大学で使うスライドショーの纏めをしているところなのですが如何せん行き詰りまして。
文章を平易に、ぱっと見て分かりやすく、それでいて詳しく纏めるというのは物凄く難しいです。ある程度要点だけ書き連ねて、それを元にして文章を構成するのが一番なんでしょうが、それが出来ない(涙)。
それが出来て、尚且つ話の筋さえすっきりと纏められれば読み物シナリオにも手が出せる筈。勿論理論上であって実際とは別問題。なんだかなぁ。
この仕事済ませたらシナリオ製作とプレイングに手を出すんだ……!
文章を平易に、ぱっと見て分かりやすく、それでいて詳しく纏めるというのは物凄く難しいです。ある程度要点だけ書き連ねて、それを元にして文章を構成するのが一番なんでしょうが、それが出来ない(涙)。
それが出来て、尚且つ話の筋さえすっきりと纏められれば読み物シナリオにも手が出せる筈。勿論理論上であって実際とは別問題。なんだかなぁ。
この仕事済ませたらシナリオ製作とプレイングに手を出すんだ……!
再び寝不足に陥りました。しかし体調を崩しているとは言えど仕事の方が大事。頑張るぞー。
毎日更新を心がけているこのブログ、そろそろネタが尽きて来ました。
今日は体調も宜しくないし、誰も興味がないであろう生存報告だけにしておこう、うん。
シナリオの方は今日は流石に手が出せてません。ちょくちょくいじってはいるのですが。今回は雑談にステップを使用して、順序のある雑談方式に切り替えようかなあ。とか、そんな事を考えています。
そういえば今までステップ使ってなかったなぁ。使うシーンが無かったからなんですが。
雑談は確立分岐方式とステップによる順序だて方式とどっちがいいのやら。後者の方が何かすっきり纏まってるような気がする。ので、ちょっと使用を考えています。
シナリオを見やすい様にまとめる方法とか、考えた方が良いのでしょうか。
毎日更新を心がけているこのブログ、そろそろネタが尽きて来ました。
今日は体調も宜しくないし、誰も興味がないであろう生存報告だけにしておこう、うん。
シナリオの方は今日は流石に手が出せてません。ちょくちょくいじってはいるのですが。今回は雑談にステップを使用して、順序のある雑談方式に切り替えようかなあ。とか、そんな事を考えています。
そういえば今までステップ使ってなかったなぁ。使うシーンが無かったからなんですが。
雑談は確立分岐方式とステップによる順序だて方式とどっちがいいのやら。後者の方が何かすっきり纏まってるような気がする。ので、ちょっと使用を考えています。
シナリオを見やすい様にまとめる方法とか、考えた方が良いのでしょうか。
部屋の片付けって存外に大変な物ですね……。それと別のレポートと同時並行で片付けている最中です。
シナリオの製作に中々時間が割けない。というより、何も思い浮かばない。
こういう時に何かシナリオをプレイしてインスピレーションが生まれてくれればそれに越した事はないのですが、残念ながらそうも言ってられないっていう……。読みものシナリオを作るのに重要な「段取りをする」という能力が欠如しているようです。
シナリオの案より先に使いたいPCの案が浮かんできています。どっかで折り合いを付けてやるべきか。
何か書きたいが書く事がないのでつらつらと。
シナリオの製作に中々時間が割けない。というより、何も思い浮かばない。
こういう時に何かシナリオをプレイしてインスピレーションが生まれてくれればそれに越した事はないのですが、残念ながらそうも言ってられないっていう……。読みものシナリオを作るのに重要な「段取りをする」という能力が欠如しているようです。
シナリオの案より先に使いたいPCの案が浮かんできています。どっかで折り合いを付けてやるべきか。
何か書きたいが書く事がないのでつらつらと。
うーん……調子がおかしいです。午後になって漸く復活してきたのでブログをこうやって書いていますが、最近眠れない日が続いています。どうしたものでしょう。
こういうときにごそごそカードワースとかやってやろうと思ったら自分の頭痛に止められました。やっぱりそうですよね。流石に睡眠時間4時間弱では無理があったか……。ブログを書いているころには復活しているので、後で手を出そうか出すまいか悩んでいます(寝ろ)。
世間にはもっとハードな生活を送っている人が居る事は百も千も承知ですが、普段の自分の生活と比べて、と言う意味で。
ところでシナリオを作る事をまだ考えていたりするわけですが、シナリオを作る時に重要なものの一つに「説得力」が挙げられると思います。
例えば店シナリオならば「なぜ店主はその技能/アイテムを売るのか?」という理由付けが必要ですし、冒険者の行動の一つ一つにもきちんとした理由付けが必要なわけですよね。この辺りはテストプレイ中に頂いた意見を一部流用しています。
自分でシナリオを作っていると、この「説得力」というものに著しく欠けるなぁと思う事がよくあります。そんなわけで、冒険者に喋らせようと思っても喋らせる事が出来ないのです。プレイヤーさんが納得できるだけの台詞を、こちらが紡ぎ出せないからです。
今回のシナリオ「無名庵」ではこの店主に関する設定が曖昧なまま出してしまったので、説得力の薄さを指摘される事となってしまいました。反省してます。
「寄合所」ではあんまり指摘されなかったので(勿論指摘したい人だっているのかも知れないが)、そこはやっぱり構想の問題でしょうか。「無名庵」はスキル作りたかった、雑談作りたかったっていうのが一番先に来てるからなぁ、正直なところ。
逆に「寄合所」ではこんな施設作ったら楽しそうかなーというのが発端であんなことになってしまっています。もうちょっとコンパクトに纏めるべきだったような気がしてなりませんが。特に雑談。
物事を考える時に何か一本筋の通ったものが欲しい。冒険者だけでなくNPCにだって信念と言うものはある。その信念を考え、シナリオの中で実行させてやれるような、そんな作者になりたい。あくまで希望であり夢。将来なんて見えません。
そんな事をつらつら考えながら一日過ごしていました。……下手な考え休むに似たり(実際休んでないだけ性質が悪いかも知れない)、早めに寝よう。
こういうときにごそごそカードワースとかやってやろうと思ったら自分の頭痛に止められました。やっぱりそうですよね。流石に睡眠時間4時間弱では無理があったか……。ブログを書いているころには復活しているので、後で手を出そうか出すまいか悩んでいます(寝ろ)。
世間にはもっとハードな生活を送っている人が居る事は百も千も承知ですが、普段の自分の生活と比べて、と言う意味で。
ところでシナリオを作る事をまだ考えていたりするわけですが、シナリオを作る時に重要なものの一つに「説得力」が挙げられると思います。
例えば店シナリオならば「なぜ店主はその技能/アイテムを売るのか?」という理由付けが必要ですし、冒険者の行動の一つ一つにもきちんとした理由付けが必要なわけですよね。この辺りはテストプレイ中に頂いた意見を一部流用しています。
自分でシナリオを作っていると、この「説得力」というものに著しく欠けるなぁと思う事がよくあります。そんなわけで、冒険者に喋らせようと思っても喋らせる事が出来ないのです。プレイヤーさんが納得できるだけの台詞を、こちらが紡ぎ出せないからです。
今回のシナリオ「無名庵」ではこの店主に関する設定が曖昧なまま出してしまったので、説得力の薄さを指摘される事となってしまいました。反省してます。
「寄合所」ではあんまり指摘されなかったので(勿論指摘したい人だっているのかも知れないが)、そこはやっぱり構想の問題でしょうか。「無名庵」はスキル作りたかった、雑談作りたかったっていうのが一番先に来てるからなぁ、正直なところ。
逆に「寄合所」ではこんな施設作ったら楽しそうかなーというのが発端であんなことになってしまっています。もうちょっとコンパクトに纏めるべきだったような気がしてなりませんが。特に雑談。
物事を考える時に何か一本筋の通ったものが欲しい。冒険者だけでなくNPCにだって信念と言うものはある。その信念を考え、シナリオの中で実行させてやれるような、そんな作者になりたい。あくまで希望であり夢。将来なんて見えません。
そんな事をつらつら考えながら一日過ごしていました。……下手な考え休むに似たり(実際休んでないだけ性質が悪いかも知れない)、早めに寝よう。

